A primeira versão do Tetris foi concluída a 6 de junho de 1985, depois de Alexey Pajitnov ter passado duas semanas a desenvolver o protótipo num Electronika 60 no Centro de Computação Dorodnitsyn. Esta criação surgiu do seu esforço para digitalizar os puzzles de pentominó da sua infância de que se lembrava, testando finalmente as capacidades de processamento do hardware disponível para ele dentro da Academia Soviética de Ciências.
Início de carreira em Moscovo
Nascido em Moscovo em 1955, filho de uma jornalista e de um crítico de arte, Pajitnov desenvolveu um interesse pela matemática e pela lógica desde tenra idade. Frequentou o Instituto de Aviação de Moscovo e regressou ao Centro de Computação Dorodnitsyn em 1979 para trabalhar em software de reconhecimento de voz. Neste ambiente, encontrou oportunidades para conceber programas de software como método para medir a potência do novo hardware informático, vendo os jogos como uma interface principal entre a lógica matemática e o compromisso emocional.
A ascensão do Tetris
O desenvolvimento inicial do Tetris envolveu a colaboração com colegas, incluindo o programador Dmitri Pevlovsky e o estagiário Vadim Gerasimov. Gerasimov ajudou a adaptar o jogo para o computador pessoal IBM, introduzindo funcionalidades como som e pontuação. Como o software foi desenvolvido sob a Academia Soviética de Ciências, a entidade estatal ELORG geriu a sua licença internacional. Consequentemente, Pajitnov não recebeu royalties pelo jogo durante o seu período inicial de expansão global no final da década de 1980.
Carreira pós-soviética e licenciamento
Após a dissolução da União Soviética, Pajitnov mudou-se para os Estados Unidos em 1991. Recuperou finalmente os direitos da sua criação em meados da década de 1990 e, em 1996, cofundou a The Tetris Company com Henk Rogers. Esta transição permitiu-lhe finalmente receber royalties. Durante este período, juntou-se à Microsoft, contribuindo para o desenvolvimento de vários projetos, incluindo o Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection e MSN Games, enquanto fundava também a empresa de software 3D AnimaTek juntamente com Vladimir Pokhilko.
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Fazer o teste de QI →Reconhecimento e impacto na indústria
Ao longo da sua carreira, Pajitnov tem sido reconhecido pela sua influência no mercado dos jogos casuais. Recebeu o prémio First Penguin Award nos Game Developers Choice Awards de 2007 e foi reconhecido nos prémios LARA de 2009. Para além do Tetris, concebeu jogos como Welltris e Pandora's Box. Em 2022, manifestou-se contra a invasão russa da Ucrânia, expressando a sua oposição à atual liderança russa.
Fatos rápidos
- Nascimento: 1955, Moscovo - Educação: Instituto de Aviação de Moscovo - Invenção chave: Tetris - Empresa fundada: The Tetris Company (1996) - Período na Microsoft: 1996-2005 - Cidadanias: Rússia, Estados Unidos - Prémio notável: Game Developers Choice Awards
Perguntas frequentes dos leitores
### Alexey Pajitnov recebeu dinheiro quando o Tetris se tornou popular pela primeira vez?
Não, não recebeu royalties pelo jogo enquanto trabalhava sob a Academia Soviética de Ciências, uma vez que a empresa estatal ELORG detinha os direitos.
### Onde vive atualmente Alexey Pajitnov?
É cidadão americano naturalizado e reside em Clyde Hill, Washington.



