텍스트 어드벤처 스타일로 그려진 만화 이력서가 1989년 루카스필름 게임즈의 프로그래머 자리를 보장했습니다. 이 업계 입문은 팀 셰이퍼(Tim Schafer)가 SCUMM 엔진의 퍼즐 구현에서 게임 역사상 가장 영향력 있는 작품들의 서사적 방향을 정의하는 역할로 전환하는 계기가 되었습니다.
루카스아츠에서의 초기 경력
루카스필름 게임즈에 합류하기 전, 셰이퍼는 캘리포니아 대학교 버클리에서 컴퓨터 과학을 공부했습니다. 데이비드 폭스(David Fox)와의 첫 전화 면접이 어려웠던 후, 그는 파격적인 이력서 전략을 사용했습니다. 그의 초기 작업은 퍼즐 디자인의 메커니즘을 가르쳐 준 'SCUMM 대학교'를 통해 수석 개발자들을 지원하는 것이었습니다. 데이브 그로스먼(Dave Grossman), 론 길버트(Ron Gilbert)와 함께 작업한 『원숭이 섬의 비밀(The Secret of Monkey Island)』과 그 속편은 대사의 약 3분의 2를 담당했기에 기초가 되었습니다. 이후 시간 여행 어드벤처 『데이 오브 더 텐타클(Day of the Tentacle)』에서 수석 디자이너 역할을 맡았고, 1995년 바이커 테마 게임 『풀 스로틀(Full Throttle)』로 첫 단독 디자인 프로젝트를 진행했습니다. 나중에 멕시코의 명절 '죽은 자들의 날(Dia De Los Muertos)'의 이미지를 활용한 필름 누아르풍 타이틀 『그림 판당고(Grim Fandango)』를 개발했습니다.
더블 파인 설립
셰이퍼는 2000년 1월 루카스아츠를 떠나 더블 파인 프로덕션(Double Fine Productions)을 설립했습니다. 이 스튜디오는 2005년 4월 Xbox용 플랫폼 타이틀 『사이코너츠(Psychonauts)』를 출시했습니다. 비평가들의 찬사에도 불구하고 초기 판매 부진으로 퍼블리셔인 마제스코(Majesco)에 재정적 부담을 주었습니다. 더블 파인은 2012년 지적 재산권을 되찾아 현대적인 기술 개선을 거쳐 재출시할 수 있었습니다. 이 기간 동안 셰이퍼는 영화 감독 왕가위(Wong Kar-Wai)의 작업 방식에서 영감을 받은 사내 게임 잼(game jam)인 '암네시아 포트나이트(Amnesia Fortnight)' 이니셔티브를 개척했습니다. 이 과정은 주요 프로젝트가 재정적 어려움이나 외부 퍼블리셔의 취소에 직면했을 때, 나중에 정식 출시로 확장될 수 있는 개념의 프로토타입을 만들 수 있게 했습니다.
업계의 인정
2009년 10월 13일 출시된 『브루탈 레전드(Brütal Legend)』 개발은 잭 블랙(Jack Black)과 여러 록 뮤지션의 보이스 워크를 특징으로 하는 셰이퍼의 헤비메탈 문화에 대한 헌사였습니다. 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)에 의한 속편 취소 후, 스튜디오는 재정적 안정을 유지하기 위해 이전 게임 잼에서 개발된 소규모 타이틀인 『코스튬 퀘스트(Costume Quest)』, 『스태킹(Stacking)』, 『아이언 브리게이드(Iron Brigade)』, 『원스 어폰 어 몬스터(Once upon a Monster)』 등을 활용했습니다. 2018년 셰이퍼는 게임 개발자 선택 어워드(Game Developers Choice Awards)에서 평생 공로상을, BAFTA에서 미디어에 대한 기여로 펠로우십을 받았습니다. 또한 2022년 뉴욕 게임 어워드에서도 인정받았습니다.
주요 사실
- 출생: 1967년, 미국 소노마 - 학력: 소노마 밸리 고등학교, 캘리포니아 대학교 버클리 - 설립 회사: 더블 파인 프로덕션(2000년 7월) - 주요 타이틀: 풀 스로틀, 그림 판당고, 사이코너츠, 브루탈 레전드 - 수상: BAFTA 펠로우십(2018년), 게임 개발자 선택 평생 공로상(2018년)
독자 질문
### 팀 셰이퍼의 첫 게임 디자인 역할은 무엇이었습니까?
그는 데이브 그로스먼과 함께 시간 여행 코미디 어드벤처 『데이 오브 더 텐타클』을 공동 디자인했습니다.
### '암네시아 포트나이트'의 창작 영감은 무엇이었습니까?
셰이퍼는 영화 감독 왕가위의 작업 방식에서 영감을 받아 사내 게임 잼 구조를 채택했습니다.

