게리 가이객스: 규칙서를 쓴 사람
1972년 11월, 데이브 아네슨이 게리 가이객스에게 자신이 만든 판타지 캠페인 《블랙무어》(Blackmoor)를 보여주었을 때, 가이객스의 첫 반응은 감탄이 아니었다. 그는 아네슨에게 "이건 다시 써야 해"라고 말했다고 전해지며, 군대 대신 개별 캐릭터를 조종하는 워게임을 묘사한 18페이지의 메모에 대해 어떠한 칭찬도 하지 않았다. 2년 안에 그 메모는 《던전 앤 드래곤》(Dungeons & Dragons)이 되었고, 그 사이에 일어난 일에 대한 공로(가이객스가 아네슨의 발명을 완성했는지 아니면 가로챘는지)는 그 이후로 이 취미 분야의 역사가들을 갈라놓았다.
시카고에서의 어린 시절, 레이크 제네바의 워게임
어니스트 게리 가이객스는 1938년 7월 27일 일리노이주 시카고에서 독일계 이민자 부모 사이에서 태어났으며, 열렬한 카드 게임 및 체스 플레이어로 자랐다. 그는 고등학교를 중퇴하고 대학을 잠시 다녔을 뿐이며, 대신 위스콘신주 레이크 제네바에 정착했다. 그곳에서 1960년대 후반, 그는 지역 역사 워게임 애호가 그룹인 레이크 제네바 전술 연구 협회(Lake Geneva Tactical Studies Association)에 가입했다. 그곳에서 그는 제프 페렌과 함께 워게임 출판물을 공동 편집했고, 1971년에는 중세 미니어처 전투 시스템인 《체인메일》(Chainmail)을 공동 설계했다. 이는 나중에 D&D가 사용할 전술적이고 주사위 기반의 전투 프레임워크의 많은 부분을 제공했다.
블랙무어와 체인메일의 만남
같은 애호가 네트워크의 동료 워게이머였던 아네슨은 미네소타주에서 매우 다른 종류의 게임을 운영하고 있었다. 그것은 《블랙무어》였는데, 플레이어들은 얼굴 없는 유닛이 아닌 단일하고 지속적인 캐릭터를 조종하며, 주사위를 사용하여 선택에 대한 반응을 즉흥적으로 만들어내는 심판의 안내를 받았다. RPG 아키비스트인 폴 스톰버그에 따르면, "롤플레잉 게임의 근본적인 개념은 데이브 아네슨이 만든 것"이다. 아네슨이 그것을 가이객스에게 시연했을 때, 가이객스는 즉시 그 상업적 잠재력을 인식했지만, 그 자료를 완성된 디자인이 아닌 전문적인 구조가 필요한 원재료로 취급했다. 그는 아네슨의 느슨한 메모를 약 50페이지 분량의 원고로 확장하여, 전투 해결 시스템, 주사위 역학, 그리고 판타지 몬스터 및 주문 콘텐츠의 많은 부분(후자는 잭 밴스의 소설 속 마법 시스템에서 부분적으로 영감을 받음)을 블랙무어의 핵심 혁신인 지속적이고 개별적으로 롤플레잉되는 캐릭터에 이식했다.
TSR 설립
1973년, 가이객스와 돈 케이는 결과물을 출판하기 위해 전술 연구 규칙(Tactical Studies Rules, 이후 TSR)을 결성했고, 1974년 《던전 앤 드래곤》이 인쇄되어 아네슨이 공동 디자이너로 이름을 올렸다. 브라이언 블룸이 곧 파트너로 회사에 합류했다. 1976년 케이가 사망하자 가이객스가 리더십을 이어받았지만, 재정적 압박으로 인해 결국 TSR의 과반수 소유권을 블룸 가문에 매각해야 했고, 이 결정은 그가 세운 회사의 지배권을 잃는 결과를 초래했다. 1970년대 후반부터 1980년대 초반까지 가이객스의 지속적인 창의적 지도 아래 TSR은 D&D를 결정적인 문화 현상으로 성장시켰고, 애호가들의 테이블에서 학교, 기숙사, 그리고 마침내 1980년대 게임을 오컬트 관습 및 소수의 세간의 이목을 끄는 비극과 연결하는 대중적 불안의 물결 속에서 가이객스 자신을 알아볼 수 있지만 논란이 많은 공인으로 만든 주류 뉴스 보도로 퍼져 나갔다.
로열티 분쟁
D&D의 인지도가 높아짐에 따라 누가 실제로 그것을 발명했는지에 대한 논쟁도 커졌다. 가이객스는 회사 잡지 《드래곤》(Dragon)의 사설을 포함하여 TSR의 출판물에서 아네슨의 역할을 점점 더 축소했고, TSR이 《어드밴스드 던전 앤 드래곤》(Advanced Dungeons & Dragons)을 출시했을 때 회사는 이를 완전히 새로운 별도의 저작권 보호 작품으로 분류했다. 이 조치는 게임의 상업적으로 가장 중요한 판에 대한 아네슨의 계약상 로열티 청구권을 제거했다. 아네슨은 1979년과 1985년에 TSR을 고소했고 결국 합의에 도달했다. 수십 년 후 이 분쟁을 회상한 감독 그리피스 모건은 "발명에 대한 소유권을 주장하려는 욕구가 아네슨과 가이객스 사이에 분열을 만들었다"고 관찰했으며, 2009년 아네슨이 사망할 때까지 두 사람 모두 이를 완전히 해결하지 못했다.
축출, 그리고 독립
가이객스는 1985년 이사회 갈등 속에서 TSR의 리더십을 떠났고 1986년 회사를 완전히 떠나 10년 넘게 쌓아온 게임의 지배권을 잃었다. 그는 독립적으로 게임 설계를 계속하여 《세이거 오브 올드 시티》(Saga of Old City)로 시작하는 판타지 설정 《그레이호크》(Greyhawk)의 후속작을 출판하고, 《데인저러스 저니스》(Dangerous Journeys) 시스템을 개발했으며(이는 나중에 D&D와의 유사성으로 인한 법적 압박으로 TSR이 인수함), 1999년에는 수십 년의 설계 경험을 반영한 규칙이 가벼운 판타지 시스템 《레전더리 어드벤처》(Lejendary Adventures)를 출시했다. 2004년 뇌졸중을 앓아 주요 프로젝트가 제한되었다.
게리가 천재라 불리는 이유
가이객스의 천재성에 대한 칭찬은 롤플레잉 게임을 완전히 "발명"했다는 것보다 특정하고 좁은 성과에 집중되는 경우가 많다. 팬들과 역사가들은 아네슨의 즉흥적인 캠페인을 인쇄, 판매, 교육되고 두 사람을 만난 적 없는 낯선 사람들에 의해 일관되게 플레이될 수 있는 것으로 바꾼 체계화(주사위 역학, 전투 및 마법 시스템, 백과사전식 동물 도감 및 주문 목록, 그리고 TSR 자체의 상업적 인프라)를 그에게 돌린다. 그 구분은 중요하다. 왜냐하면 로브 쿤츠와 같은 초기 플레이테스터로부터 도출된 더 정확한 역사는 가이객스만을 인정하는 대중적인 약칭에 직접적으로 도전하기 때문이다. 쿤츠는 "우리는 모든 것이 게리의 것이고 그가 롤플레잉 게임의 아버지라는 집단적 망상 속에 있다"고 단언했고, 스톰버그의 공식(아네슨이 근본적인 개념을 제공했지만 "게리 가이객스가 그것을 손에 넣기 전까지는 대중과 공유될 수 없다")은 그 자체가 패키징과 시스템 설계의 천재이지 창시 아이디어의 천재는 아니다. 정직한 반론은 실질적이고 잘 문서화되어 있다. 가이객스가 나중에 아네슨의 기여를 공개적으로 축소한 것과 TSR이 아네슨의 로열티를 차단하기 위해 《어드밴스드 던전 앤 드래곤》을 재구성한 것은 상업적으로 자기 이익을 위한 행동이었으며, 이는 누구의 통찰력이 게임을 가능하게 했는지를 단순히 강조하는 것이 아니라 적극적으로 모호하게 만들었다.
유산
가이객스는 2008년 3월 4일, D&D가 탄생한 작은 마을 위스콘신주 레이크 제네바에서 69세의 나이로 사망했으며, 그곳에서는 팬들이 그를 만나기 위해 계속해서 그의 집으로 찾아왔다. 아네슨과의 공로 분배가 정확히 어떠하든, 두 사람이 함께 만든 게임은 전체 상업적 및 문화적 범주인 테이블탑 롤플레잉 게임의 씨앗을 뿌렸다. NPR은 그의 사망을 보도하면서 이를 "오늘날 수십만 명의 게이머를 인터넷으로 끌어들이는 인기 온라인 게임의 할아버지"라고 불렀으며, 가이객스의 50페이지 원고에서 21세기의 대규모 멀티플레이어 및 디지털 롤플레잉 게임까지 끊김 없는 계보가 이어지고 있다.
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