16세의 아메리칸 맥기가 댈러스의 버려진 집에서 가족이 떠나고 생활 기반이 무너진 것을 발견했을 때, 그곳에 남은 유일한 물건은 코모도어 64였습니다. 그 컴퓨터는 소프트웨어 엔지니어링 경력의 토대가 되었으며, 그를 폭스바겐 수리점에서 미국 초기 게임 개발자들의 핵심 서클로 이끌었습니다.
id Software에서의 초기 경력
21세 때 맥기는 아파트 단지에 살면서 존 카맥(John Carmack)을 만났습니다. 이 인연으로 id Software에서 기술 지원직을 얻었습니다. 그는 곧 레벨 디자이너와 음악 감독 역할로 전환했습니다. 이 기간 동안 그는 『디 얼티밋 둠(The Ultimate Doom)』, 『둠 2(Doom II)』, 『퀘이크(Quake)』, 『퀘이크 2(Quake II)』와 같은 타이틀에 기여했습니다. 1998년, 내부 정치와 개인적인 실패로 인해 스튜디오를 떠나게 되었습니다.
일렉트로닉 아츠로의 전환 및 독립 작업
id Software 이후, 맥기는 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)에 합류하여 로그 엔터테인먼트(Rogue Entertainment)와 함께 개발한 『아메리칸 맥기의 앨리스(American McGee's Alice)』의 크리에이티브 디렉터를 맡았습니다. 프로젝트 후, 그는 Carbon6를 설립했고 나중에 The Mauretania Import Export Company로 이름을 변경했습니다. 그는 밴드 dredg의 뮤직비디오를 감독했으며, 트레버 찬(Trevor Chan)의 인라이트 소프트웨어(Enlight Software)와 협력하여 2004년에 『스크랩랜드(Scrapland)』, 2006년에 『배드 데이 L.A.(Bad Day L.A.)』를 출시했습니다.
상하이 시절과 스파이시 호스
맥기는 홍콩에서의 기간을 거쳐 2009년 상하이로 이주했습니다. 그는 스파이시 호스(Spicy Horse) 스튜디오를 설립하여 GameTap용 『아메리칸 맥기의 그림(American McGee's Grimm)』과 2011년에 출시된 속편 『앨리스: 매드니스 리턴즈(Alice: Madness Returns)』를 개발했습니다. 스튜디오는 나중에 모바일 중심 브랜드인 스파이시 포니(Spicy Pony)를 시작하여 『DexIQ』 및 『Crooked House』와 같은 타이틀을 만들었습니다. The Mauretania Import Export Company는 2010년에 해산되었으며 자산은 스파이시 호스로 이전되었습니다.
최종 프로젝트 및 은퇴
2017년, 맥기는 『앨리스: 어사일럼(Alice: Asylum)』에 대한 제안을 시작하여 일렉트로닉 아츠에 프로젝트를 제안할 의도를 보였습니다. 디자인과 재무 모델을 만들기 위해 Patreon을 통한 크라우드 펀딩 노력을 했음에도 불구하고, 일렉트로닉 아츠는 2023년 초에 제안을 거부했습니다. 이 결정 이후, 맥기는 가족과 사업에 집중하기 위해 비디오 게임 개발에서 은퇴한다고 발표했습니다.
핵심 사실
- 출생: 1972년, 미국 댈러스 - 직업: 컴퓨터 과학자, 비디오 게임 개발자, 비디오 게임 감독 - 첫 스튜디오: id Software - 2009년 이후 주요 거주지: 중국 상하이 - 대표 프랜차이즈: 앨리스 - 은퇴 발표: 2023년 4월 - 국적: 미국 - 종교: 무신론
독자 질문
### 『앨리스: 어사일럼』 프로젝트는 어떻게 되었나요?
맥기와 그의 팀이 2023년 초 일렉트로닉 아츠에 공식 피치 북을 제출한 후, 회사는 게임의 제작이나 라이선스 승인을 거부했습니다.
### 아메리칸 맥기는 여전히 비디오 게임을 개발하고 있나요?
아니요, 그는 가족과 개인 사업에 시간을 할애하기 위해 2023년 4월 업계에서 은퇴한다고 발표했습니다.


