学生プロジェクト『Cloud』の開発は4ヶ月で40万ダウンロードを記録し、このマイルストーンがケリー・サンティアゴ(Kellee Santiago)を実験演劇からビデオゲーム業界へと転身させるきっかけとなった。1979年にベネズエラのカラカスで生まれた彼女は、最終的にソフトウェアエンジニアリングの経歴とデジタルメディアを組み合わせ、スタジオ「thatgamecompany」を共同設立し、インディーゲーム開発の風景に影響を与えた。
学業への転換と初期のプロジェクト
バージニア州リッチモンドのクローバーヒル高校を卒業後、サンティアゴは18歳でニューヨーク市に移り住んだ。ニューヨーク大学ティッシュ・スクール・オブ・ジ・アーツに通い、そこでの演劇活動では対話型デジタルメディアの組み込みに重点を置いた。2003年、南カリフォルニア大学インタラクティブメディア部門で学ぶためにロサンゼルスへ移転。トレイシー・フラートンが教えるゲームデザイン史のコースでビデオゲームへの関心が高まった。在学中、ジェノヴァ・チェン(Jenova Chen)と共に学生ゲーム『Cloud』をプロデュースし、複雑で感情的なテーマを表現するゲームの可能性を実証した。
thatgamecompanyの設立
2006年5月、サンティアゴとチェンはロサンゼルスにthatgamecompanyを設立し、ソニー・コンピュータエンタテインメントとの契約を獲得した。サンティアゴは当初のタイトルの社長およびリードプロデューサーを務めた。2007年リリースの『flOw』、続いて2009年の『Flower』をプロデュースした。これらのプロジェクトにより、同スタジオはインディー開発における著名な名前となった。3作目となる『Journey』の制作が始まる頃には、彼女はより広範なディレクターの役割へと移行した。彼女は『Journey』のリリース直後の2012年3月29日に同社を退職した。
業界活動と役割
スタジオの経営に加え、サンティアゴは業界の幅広い活動に関与した。2009年にTEDフェローとなり、2010年に設立されたインディー開発者向け投資グループ「Indie Fund」の支援者となった。彼女のキャリアには、2013年3月から始まったOuyaの開発者リレーション担当責任者や、Google Play Gamesでの勤務など、多様な役割が含まれる。その後、Nianticで指導的地位に就き、2024年から2025年までE-Line Mediaでエグゼクティブ・バイス・プレジデントを務めた。
基本情報
- 生年:1979年、カラカス - 国籍:アメリカ合衆国およびベネズエラ - 主な作品:Cloud、flOw、Flower、Journey - 学歴:ニューヨーク大学、南カリフォルニア大学 - キャリアのマイルストーン:thatgamecompany共同設立者 - 結婚:マイク・スタイン(Mike Stein)、2010年 - 業界の評価:TEDフェロー(2009年)
読者からの質問
### ゲーム『Cloud』の意義は何でしたか?
4ヶ月で40万ダウンロードを記録した学生プロジェクトであり、感情主導型の非伝統的なビデオゲームの市場が存在することを証明した。
### サンティアゴはthatgamecompanyを退社後、どのような企業で働きましたか?
彼女のキャリアには、Ouya、Google Play Games、Niantic、E-Line Mediaでの役割が含まれる。



