ナプキンに描かれたドラゴンのスケッチが、当時カオス・スタジオとして知られていたブリザード・エンターテインメントでのクリス・メッツェンの地位を確固たるものにしました。当初はゲーム『ジャスティス・リーグ・タスクフォース』のアニメーター兼アーティストとして採用されましたが、すぐに同社の20年以上にわたる作品を定義することになる中心的な物語や架空の宇宙を形作る役割へと移行しました。
初期の開発とWarcraft
メッツェンのゲーム開発への関与は、1994年の『Warcraft: Orcs and Humans』のリリースで深まり、イラストとドキュメントを担当しました。1995年の『Warcraft II: Tides of Darkness』では、ゲームのシナリオとファンタジーの伝承を作り始めました。この軌跡は、2002年の『Warcraft III: Reign of Chaos』のクリエイティブ・ディレクターとしての役割で頂点に達し、ゲームの脚本とコンセプトを執筆しました。画面を超えて、2001年に小説『Of Blood and Honor』を出版し、フランチャイズの範囲を拡大しました。
フランチャイズの拡大とデザイン
1996年、メッツェンはデビッド・ブレヴィクやビル・ローパーと協力して『Diablo』の世界を構築し、ストーリー制作と声優の両面で貢献しました。1998年にはSFへ移行し、『StarCraft』のリードデザイナーとして脚本の共同執筆と声優のキャスティング管理を行いました。これらの年を通じて、メッツェンは声優としての活動も積極的に行い、特に『Battle for Azeroth』や『Shadowlands』を含む複数の『Warcraft』タイトルでオークのキャラクター、スロールの声を担当したことで知られています。
独立したプロジェクトと後のキャリア
ブリザード以外では、2005年のグラフィックノベルシリーズ『Soldier: 76』の脚本を執筆しました。また、IDWパブリッシングの『Transformers』コミックシリーズ(『Transformers: Autocracy』、『Monstrosity』、『Primacy』など)でフリント・ディルやリヴィオ・ラモンデッリと協力しました。2016年9月にブリザードを退職した後、アニメ『The Dragon Prince』でドラゴンキング・アヴィザンダムの声を担当するなど、他のクリエイティブな活動を追求しました。2022年12月にクリエイティブ・アドバイザーとしてブリザードに復帰し、2023年9月に『Warcraft』のエグゼクティブ・クリエイティブ・ディレクターに任命されました。
基本データ
- 生年: 1973年、アメリカ合衆国 - 初のブリザードプロジェクト: ジャスティス・リーグ・タスクフォース - 主要フランチャイズ: Warcraft, Diablo, StarCraft - 代表的な声の役: スロール - 退職: 2016年9月 - エグゼクティブ・クリエイティブ・ディレクター (Warcraft): 2023年9月 - 協力者: フリント・ディル、リヴィオ・ラモンデッリ - インスピレーション: ウォルト・サイモンソン、キース・パーキンソン
よくある質問
### クリス・メッツェンのブリザードでの最初の役割は何でしたか?
彼はアニメーター兼アーティストとして採用され、最初の貢献はビデオゲーム『ジャスティス・リーグ・タスクフォース』の制作でした。
### クリス・メッツェンは現在ブリザード・エンターテインメントで働いていますか?
はい、2022年12月にクリエイティブ・アドバイザーとして会社に復帰し、2023年9月に『Warcraft』のエグゼクティブ・クリエイティブ・ディレクターになりました。



