アメリカン・マギー

16歳のアメリカン・マギーがダラスの廃屋で家族が去り、生活状況が崩壊しているのを発見したとき、そこにはコモドール64が唯一残されていた。そのコンピュータがソフトウェアエンジニアリングのキャリアの基礎となり、フォルクスワーゲンの修理工場からアメリカの初期ゲーム開発者の核心へと彼を導いた。

id Softwareでの初期のキャリア

21歳のとき、マギーはアパートでジョン・カーマックと出会った。この知己を得て、id Softwareでのテクニカルサポートの職を得た。すぐにレベルデザイナーや音楽ディレクターの役割へと移行した。この期間中、『The Ultimate Doom』、『Doom II』、『Quake』、『Quake II』などのタイトルに貢献した。1998年、内部政治と個人的な失敗によりスタジオを去ることになった。

エレクトロニック・アーツへの移行と独立した活動

id Softwareの後、マギーはエレクトロニック・アーツに入社し、Rogue Entertainmentと共に開発した『American McGee's Alice』のクリエイティブ・ディレクターを務めた。プロジェクトの後、Carbon6を設立し、後にThe Mauretania Import Export Companyと改名した。バンドdredgのミュージックビデオを監督し、トレバー・チャンのEnlight Softwareと協力して2004年に『Scrapland』、2006年に『Bad Day L.A.』をリリースした。

上海時代とSpicy Horse

マギーは香港での期間を経て、2009年に上海に移住した。スタジオSpicy Horseを設立し、GameTap向けの『American McGee's Grimm』や、2011年にリリースされた続編『Alice: Madness Returns』を開発した。スタジオは後にモバイル向けのブランドSpicy Ponyを立ち上げ、『DexIQ』や『Crooked House』などのタイトルを作成した。The Mauretania Import Export Companyは2010年に解散し、資産はSpicy Horseに移された。

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最後のプロジェクトと引退

2017年、マギーは『Alice: Asylum』の提案を開始し、エレクトロニック・アーツにプロジェクトを売り込む意向を示した。Patreonを通じたクラウドファンディングでデザインと財務モデルを作成する努力をしたにもかかわらず、エレクトロニック・アーツは2023年初頭に提案を拒否した。この決定を受けて、マギーは家族とビジネスに集中するためにビデオゲーム開発からの引退を発表した。

基本情報

- 生年: 1972年、アメリカ合衆国ダラス - 職業: コンピュータ科学者、ビデオゲーム開発者、ビデオゲームディレクター - 最初のスタジオ: id Software - 2009年以降の主な居住地: 中国、上海 - 代表的なフランチャイズ: アリス - 引退発表: 2023年4月 - 国籍: アメリカ合衆国 - 宗教: 無神論

読者からの質問

### 『Alice: Asylum』プロジェクトはどうなりましたか?

マギーと彼のチームが2023年初頭にエレクトロニック・アーツに正式なピッチブックを提示した後、同社はゲームの制作やライセンス供与を承認することを拒否しました。

### アメリカン・マギーはまだビデオゲームを開発していますか?

いいえ、彼は家族と私的なビジネスに時間を捧げるため、2023年4月に業界からの引退を発表しました。

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