American McGee

Il Commodore 64 era l'unico oggetto rimasto in una casa abbandonata di Dallas quando American McGee, sedicenne, scoprì che la sua famiglia se n'era andata e la sua situazione abitativa era svanita. Quel computer divenne la base di una carriera nell'ingegneria del software, portandolo da un'officina di riparazione Volkswagen alla cerchia ristretta dei primi sviluppatori di giochi negli Stati Uniti.

Inizio carriera presso id Software

A 21 anni, McGee incontrò John Carmack mentre viveva in un complesso di appartamenti. Questa conoscenza gli assicurò una posizione di supporto tecnico presso id Software. Passò rapidamente a ruoli come level designer e direttore musicale. Durante questo periodo, ha contribuito a titoli come The Ultimate Doom, Doom II, Quake e Quake II. Nel 1998, la politica interna e fallimenti personali portarono alla sua uscita dallo studio.

Transizione verso Electronic Arts e lavoro indipendente

Dopo id Software, McGee è entrato in Electronic Arts per servire come direttore creativo di American McGee's Alice, che ha sviluppato insieme a Rogue Entertainment. Dopo il progetto, ha fondato Carbon6, in seguito rinominata The Mauretania Import Export Company. Ha diretto un video musicale per la band dredg e ha collaborato con la Enlight Software di Trevor Chan per rilasciare Scrapland nel 2004 e Bad Day L.A. nel 2006.

Gli anni di Shanghai e Spicy Horse

McGee si è trasferito a Shanghai nel 2009 dopo un periodo a Hong Kong. Ha fondato lo studio Spicy Horse, che ha sviluppato American McGee's Grimm per GameTap e il sequel Alice: Madness Returns, rilasciato nel 2011. Lo studio ha successivamente lanciato un marchio focalizzato sul mobile, Spicy Pony, creando titoli come DexIQ e Crooked House. The Mauretania Import Export Company è stata sciolta nel 2010, con il trasferimento delle attività a Spicy Horse.

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Progetti finali e ritiro

Nel 2017, McGee ha iniziato una proposta per Alice: Asylum, con l'intenzione di presentare il progetto a Electronic Arts. Nonostante gli sforzi di crowdfunding tramite Patreon per produrre un design e un modello finanziario, Electronic Arts ha respinto la proposta all'inizio del 2023. A seguito di questa decisione, McGee ha annunciato il suo ritiro dallo sviluppo di videogiochi per concentrarsi sulla sua famiglia e sulle loro attività.

Fatti rapidi

- Nascita: 1972, Dallas, Stati Uniti - Occupazione: Informatico, sviluppatore di videogiochi, regista di videogiochi - Primo studio: id Software - Residenza principale dal 2009: Shanghai, Cina - Franchise notevole: Alice - Annuncio di ritiro: Aprile 2023 - Cittadinanza: Stati Uniti - Religione: Ateismo

Domande frequenti dei lettori

### Cosa è successo al progetto Alice: Asylum?

Dopo che McGee e il suo team hanno presentato un libro di presentazione formale a Electronic Arts all'inizio del 2023, l'azienda ha rifiutato di approvare il gioco per la produzione o la licenza.

### American McGee sviluppa ancora videogiochi?

No, ha annunciato il suo ritiro dall'industria nell'aprile 2023 per dedicare il suo tempo alla sua famiglia e alla loro attività privata.

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