एक टेक्स्ट एडवेंचर शैली में खींची गई कॉमिक स्ट्रिप, जिसे रिज्यूमे के रूप में प्रस्तुत किया गया था, ने उन्हें 1989 में लुकासफिल्म गेम्स में प्रोग्रामिंग की नौकरी दिलाई। उद्योग में इस प्रवेश ने अंततः टिम शेफर (Tim Schafer) को SCUMM इंजन में पहेलियों को लागू करने से लेकर कंप्यूटर गेमिंग इतिहास के कुछ सबसे प्रभावशाली शीर्षकों की कथा दिशा को परिभाषित करने की ओर अग्रसर किया।
लुकासआर्ट्स में शुरुआती करियर
लुकासफिल्म गेम्स में शामिल होने से पहले, शेफर ने कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, बर्कले में कंप्यूटर विज्ञान का अध्ययन किया। डेविड फॉक्स (David Fox) के साथ शुरुआती कठिन टेलीफोन साक्षात्कार के बाद, उन्होंने अपनी अपरंपरागत रिज्यूमे रणनीति का सहारा लिया। उनका शुरुआती काम 'SCUMM यूनिवर्सिटी' के माध्यम से मुख्य डेवलपर्स का समर्थन करना था, जिसने उन्हें पहेली डिजाइन के यांत्रिकी सिखाए। 'द सीक्रेट ऑफ मंकी आइलैंड' (The Secret of Monkey Island) और इसके सीक्वल पर डेव ग्रॉसमैन (Dave Grossman) और रॉन गिल्बर्ट (Ron Gilbert) के साथ उनका सहयोग मौलिक साबित हुआ, क्योंकि वे संवादों के लगभग दो-तिहाई हिस्से के लिए जिम्मेदार थे। वे टाइम-ट्रैवल एडवेंचर 'डे ऑफ द टेंटेकल' (Day of the Tentacle) के साथ मुख्य डिजाइन भूमिका में चले गए, जिसके बाद उनका पहला एकल डिजाइन प्रोजेक्ट, 1995 का बाइकर-थीम वाला गेम 'फुल थ्रॉटल' (Full Throttle) आया। बाद में, उन्होंने 'ग्रिम फैंडैंगो' (Grim Fandango) विकसित किया, जो एक फिल्म नोयर-प्रेरित शीर्षक था जिसने मैक्सिकन त्योहार 'डिया डे लॉस मुएर्टोस' (Dia De Los Muertos) की कल्पना का उपयोग किया था।
डबल फाइन की स्थापना
शेफर ने डबल फाइन प्रोडक्शंस (Double Fine Productions) की स्थापना के लिए जनवरी 2000 में लुकासआर्ट्स छोड़ दिया। स्टूडियो ने अप्रैल 2005 में Xbox पर प्लेटफॉर्म शीर्षक 'साइकोनॉट्स' (Psychonauts) लॉन्च किया। आलोचनात्मक प्रशंसा प्राप्त करने के बावजूद, शीर्षक को शुरुआती खराब बिक्री का सामना करना पड़ा, जिससे प्रकाशक, माजेस्को (Majesco) के लिए वित्तीय तनाव पैदा हुआ। डबल फाइन ने अंततः 2012 में बौद्धिक संपदा के अधिकार वापस पा लिए, जिससे स्टूडियो को आधुनिक तकनीकी सुधारों के साथ इसे फिर से जारी करने की अनुमति मिली। इस अवधि के दौरान, शेफर ने 'एम्नेशिया फोर्टनाइट' (Amnesia Fortnight) पहल का बीड़ा उठाया, जो निर्देशक वोंग कार-वाई (Wong Kar-Wai) के अभ्यासों से प्रेरित एक आंतरिक गेम जैम था। इस प्रक्रिया ने स्टूडियो को उन अवधारणाओं का प्रोटोटाइप बनाने की अनुमति दी जिन्हें बाद में पूर्ण रिलीज में विस्तारित किया गया जब मुख्य परियोजनाओं को वित्तीय बाधाओं या बाहरी प्रकाशकों द्वारा रद्दीकरण का सामना करना पड़ा।
उद्योग की मान्यता
13 अक्टूबर 2009 को जारी 'ब्रूटल लीजेंड' (Brütal Legend) का विकास, शेफर की हेवी मेटल संस्कृति के प्रति श्रद्धांजलि का प्रतिनिधित्व करता था, जिसमें जैक ब्लैक (Jack Black) और विभिन्न रॉक संगीतकारों का वॉयस वर्क शामिल था। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (Electronic Arts) द्वारा सीक्वल के रद्दीकरण के बाद, स्टूडियो ने वित्तीय स्थिरता बनाए रखने के लिए पिछले गेम जैम से विकसित छोटे शीर्षकों—जैसे 'कॉस्ट्यूम क्वेस्ट' (Costume Quest), 'स्टैकिंग' (Stacking), 'आयरन ब्रिगेड' (Iron Brigade), और 'वन्स अपॉन ए मॉन्स्टर' (Once upon a Monster)—का उपयोग किया। 2018 में, शेफर को गेम डेवलपर्स चॉइस अवार्ड्स से लाइफटाइम अचीवमेंट अवार्ड और माध्यम में उनके योगदान के लिए BAFTA फेलोशिप दोनों प्राप्त हुए। उन्हें 2022 में न्यूयॉर्क गेम अवार्ड्स में भी मान्यता दी गई थी।
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- जन्म: 1967, सोनोमा, संयुक्त राज्य अमेरिका - शिक्षा: सोनोमा वैली हाई स्कूल, कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, बर्कले - स्थापित कंपनी: डबल फाइन प्रोडक्शंस (जुलाई 2000) - उल्लेखनीय शीर्षक: फुल थ्रॉटल, ग्रिम फैंडैंगो, साइकोनॉट्स, ब्रूटल लीजेंड - पुरस्कार: BAFTA फेलोशिप (2018), गेम डेवलपर्स चॉइस लाइफटाइम अचीवमेंट (2018)
पाठकों द्वारा पूछे गए प्रश्न
### टिम शेफर की पहली गेम डिजाइन भूमिका क्या थी?
उन्होंने डेव ग्रॉसमैन के साथ टाइम-ट्रैवल कॉमेडी एडवेंचर 'डे ऑफ द टेंटेकल' को सह-डिजाइन किया।
### 'एम्नेशिया फोर्टनाइट्स' के निर्माण के लिए क्या प्रेरित किया?
शेफर ने फिल्म निर्देशक वोंग कार-वाई के काम करने के तरीकों से प्रेरित होने के बाद आंतरिक गेम जैम संरचना को अपनाया।

