सिड मायर (Sid Meier) का नाम पहली बार 1982 में फॉर्मूला 1 रेसिंग (Formula 1 Racing) शीर्षक के लिए एक कमर्शियल रिटेल बॉक्स पर दिखाई दिया, जो एक ब्रांडिंग रणनीति की शुरुआत थी जो बाद में उनके करियर को परिभाषित करेगी। 1954 में सार्निया, कनाडा में जन्मे, वह अंततः मिशिगन चले गए और कंप्यूटर प्रोग्रामिंग में अपनी विशेषज्ञता को उभरते हुए वीडियो गेम उद्योग की ओर मोड़ दिया।
शुरुआती करियर और माइक्रोप्रोस (MicroProse)
1975 में मिशिगन विश्वविद्यालय से स्नातक करने के बाद, मायर ने 1981 में अटारी 800 (Atari 800) खरीदने से पहले कैश रजिस्टर सिस्टम पर काम किया। इस बदलाव के कारण उन्होंने 1982 में बिल स्टीली के साथ मिलकर माइक्रोप्रोस की सह-स्थापना की। इस अवधि के दौरान, उन्होंने हेलकैट ऐस (Hellcat Ace), सोलो फ्लाइट (Solo Flight), और एफ-15 स्ट्राइक ईगल (F-15 Strike Eagle) सहित कई उड़ान सिमुलेटर विकसित किए। 1987 में, कंपनी ने 'सिड मायर पाइरेट्स!' (Sid Meier's Pirates!) जारी किया, जो बाहरी सहयोगियों द्वारा सुझाए गए एक विपणन उपकरण के रूप में पैकेजिंग पर प्रमुखता से उनका नाम दिखाने वाला पहला शीर्षक था।
रणनीति गेम विकास
फ्लाइट सिम्युलेटर 'एफ-19 स्टीथ फाइटर' (F-19 Stealth Fighter) की रिलीज के बाद, मायर ने अपना ध्यान रणनीति गेमिंग की ओर移या। उन्होंने 'सिड मायर रेलवे टाइकून' (Sid Meier's Railroad Tycoon) जैसे शीर्षक विकसित किए और लंबे समय से चल रही 'सिविलाइजेशन' (Civilization) श्रृंखला की शुरुआत की। डिज़ाइन के प्रति उनके दृष्टिकोण में गेम के मुख्य आनंददायक यांत्रिकी को प्राथमिकता देना शामिल था। 1990 तक, आर्केड गेम में विस्तार के संबंध में आंतरिक असहमतियों के कारण मायर ने माइक्रोप्रोस में अपना हिस्सा स्टीली को बेच दिया, जबकि अपने विकास के काम को जारी रखने के लिए फर्म में बने रहे।
फिराक्सिस गेम्स की स्थापना
1996 में, माइक्रोप्रोस के स्पेक्ट्रम होलोबाइट (Spectrum HoloByte) के साथ विलय और उसके बाद कॉर्पोरेट पुनर्गठन के बाद, मायर ने जेफ ब्रिग्स और ब्रायन रेनॉल्ड्स के साथ मिलकर फिराक्सिस गेम्स (Firaxis Games) की सह-स्थापना की। फिराक्सिस में, उन्होंने रणनीति शीर्षकों के विकास की देखरेख करना जारी रखा, जिसमें सिविलाइजेशन श्रृंखला के नए संस्करण और 2004 में पाइरेट्स! का रीमेक शामिल है। कंपनी में अपने समय के दौरान, मायर ने नए अवधारणाओं का प्रोटोटाइप तैयार करने के लिए एक निजी, मालिकाना गेम इंजन का उपयोग किया है, यह सुनिश्चित करते हुए कि उनकी डिज़ाइन प्रक्रिया पुनरावृत्ति और प्रायोगिक बनी रहे।
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- जन्म: 1954, सार्निया, कनाडा - शिक्षा: मिशिगन विश्वविद्यालय - स्थापित कंपनी: माइक्रोप्रोस (1982) - स्थापित कंपनी: फिराक्सिस गेम्स (1996) - उल्लेखनीय श्रृंखला: सिविलाइजेशन (Civilization) - मान्यता: गेम डेवलपर्स च्वाइस अवार्ड - लाइफटाइम अचीवमेंट (2008) - आत्मकथा: Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games (2020)
पाठकों के प्रश्न
### क्या सिड मायर ने हर उस गेम को डिज़ाइन किया जिस पर उनका नाम है?
नहीं। हालाँकि उनका नाम कई शीर्षकों पर दिखाई देता है, उन्होंने अक्सर एक निर्माता या निर्देशक के रूप में काम किया, जिसमें ब्रायन रेनॉल्ड्स, जेफ ब्रिग्स और सोरेन जॉनसन जैसे अन्य डिज़ाइनर ने सिविलाइजेशन सीरीज़ में विशिष्ट प्रविष्टियों के विकास का नेतृत्व किया।
### उस डायनासोर-थीम वाले गेम का क्या हुआ जिस पर उन्होंने काम किया था?
मायर ने 2000 में एक डायनासोर-थीम वाले गेम का विकास शुरू किया लेकिन 2001 में घोषणा की कि इसे ठंडे बस्ते में डाल दिया गया है। उन्होंने कहा कि उन्हें गेमप्ले की अवधारणा को पर्याप्त रूप से मनोरंजक बनाने का कोई तरीका नहीं मिला।


