1980 में जारी मिस्ट्री हाउस (Mystery House) ने इंटरैक्टिव नैरेटिव प्रारूप में ब्लैक एंड व्हाइट दृश्यों को एकीकृत करके ग्राफिक एडवेंचर शैली की स्थापना की। रॉबर्टा विलियम्स द्वारा Apple II और एक ग्राफिक्स टैबलेट का उपयोग करके डिज़ाइन की गई यह परियोजना Sierra On-Line के लिए नींव का काम कर रही थी, जिसे उन्होंने शुरुआती पर्सनल कंप्यूटर गेमिंग की सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए सह-स्थापित किया था।
प्रारंभिक करियर और तकनीकी नींव
1953 में ला वर्न, कैलिफोर्निया में जन्मी विलियम्स ने लॉस एंजिल्स काउंटी कल्याण विभाग में क्लर्क और Lawry's Foods में कंप्यूटर प्रोग्रामर सहित विभिन्न भूमिकाएं निभाईं। 1972 में केन विलियम्स से शादी करने के बाद, उन्होंने मेनफ्रेम सिस्टम के साथ अनुभव प्राप्त किया और अंततः Apple II प्लेटफॉर्म पर ध्यान केंद्रित किया। उनकी शुरुआती डिज़ाइन प्रक्रिया में शारीरिक श्रम शामिल था; उन्होंने छवियों को ट्रेस करने के लिए एक Versawriter का उपयोग किया, जिसके लिए उनके पति को ग्राफिक्स को संकुचित और लोड करने के लिए कस्टम सॉफ्टवेयर विकसित करना पड़ा।
Sierra On-Line का विकास
विजार्ड एंड द प्रिंसेस (Wizard and the Princess) जैसे शुरुआती शीर्षकों की सफलता ने On-Line Systems को एक परामर्श उद्यम से गेम डेवलपमेंट फर्म में बदलने की अनुमति दी। 1982 तक, कंपनी ने विस्तृत टाइम ज़ोन (Time Zone) जारी किया और सीरा नेवादा पहाड़ों से अपनी निकटता को दर्शाने के लिए सिमी वैली से कोर्सगोल्ड स्थानांतरित हो गई और अपना नाम बदलकर Sierra On-Line कर लिया। व्यवसाय तेजी से बढ़कर लगभग सौ कर्मचारियों तक पहुंच गया और राजस्व 10 मिलियन डॉलर तक पहुंच गया।
रचनात्मक उत्पादन और उद्योग मान्यता
विलियम्स ने किंग्स क्वेस्ट (King's Quest) श्रृंखला के विकास की देखरेख की, जिसने एडवेंचर गेम बाजार को काफी प्रभावित किया। उन्होंने बाद में 1995 में फैंटस्मगोरिया (Phantasmagoria) के रिलीज के साथ फुल-मोशन वीडियो तकनीक में कदम रखा। 1996 में CUC इंटरनेशनल द्वारा सीरा के अधिग्रहण के बाद, विलियम्स ने 1999 में उद्योग छोड़ दिया। उनके योगदान को 2014 के गेम अवार्ड्स में इंडस्ट्री आइकन अवार्ड और 2020 गेम डेवलपर्स चॉइस अवार्ड्स में पायनियर अवार्ड के साथ मान्यता दी गई थी।
बीस प्रश्न, घड़ी पर आठ मिनट, और अब तक टेस्ट देने वालों के सामने मापा गया पर्सेंटाइल। साइन-अप नहीं।
IQ टेस्ट दें →विकास में वापसी
यात्रा और 2021 में अपने ऐतिहासिक उपन्यास फेयरवेल टू तारा (Farewell to Tara) के प्रकाशन पर ध्यान केंद्रित करने के बाद, विलियम्स इंटरैक्टिव डिज़ाइन में वापस आ गईं। उन्होंने क्लासिक टेक्स्ट-आधारित शीर्षक कोलोसल केव एडवेंचर (Colossal Cave Adventure) के 3D रीमेक के विकास में भाग लिया। 2023 में कोलोसल केव (Colossal Cave) के रूप में जारी, इस परियोजना ने उस शैली में उनकी वापसी को चिह्नित किया, जिसे दशकों पहले उन्होंने अग्रणी बनाने में मदद की थी।
त्वरित तथ्य
- जन्म: 1953, ला वर्न, संयुक्त राज्य अमेरिका - उल्लेखनीय कार्य: King's Quest, Phantasmagoria, Colossal Cave - इंडस्ट्री आइकन अवार्ड: 2014 - पायनियर अवार्ड: 2020 - करियर की शुरुआत: 1980 - प्रमुख कंपनी: Sierra On-Line
पाठक जो पूछते हैं
### पहला ग्राफिक एडवेंचर गेम कौन सा था?
1980 में जारी मिस्ट्री हाउस (Mystery House) को पहले ग्राफिक एडवेंचर गेम के रूप में श्रेय दिया जाता है।
### क्या रॉबर्टा विलियम्स ने वीडियो गेम के अलावा कुछ लिखा है?
हां, उन्होंने ऐतिहासिक उपन्यास फेयरवेल टू तारा (Farewell to Tara) लिखा, जो 2021 में प्रकाशित हुआ था।

