Une bande dessinée soumise en guise de CV, dessinée dans le style d'une aventure textuelle, lui a permis d'obtenir un poste de programmeur chez Lucasfilm Games en 1989. Cette entrée dans l'industrie a finalement conduit Tim Schafer à passer de l'implémentation d'énigmes dans le moteur SCUMM à la définition de la direction narrative de certains des titres les plus influents de l'histoire du jeu vidéo.
Début de carrière chez LucasArts
Avant de rejoindre Lucasfilm Games, Schafer a étudié l'informatique à l'Université de Californie à Berkeley. Après un entretien téléphonique initialement difficile avec David Fox, il a opté pour sa stratégie de CV peu conventionnelle. Son travail initial consistait à soutenir les développeurs principaux via la « SCUMM University », qui lui a enseigné la mécanique de la conception d'énigmes. Sa collaboration avec Dave Grossman et Ron Gilbert sur The Secret of Monkey Island et sa suite s'est avérée fondamentale, car ils étaient responsables d'environ deux tiers des dialogues. Il est passé à un rôle de concepteur principal avec Day of the Tentacle, une aventure de voyage dans le temps, suivi de son premier projet de conception en solo, le jeu sur le thème des motards de 1995, Full Throttle. Plus tard, il a développé Grim Fandango, un titre inspiré du film noir qui utilisait l'imagerie de la fête mexicaine du Día de los Muertos.
Création de Double Fine
Schafer a quitté LucasArts en janvier 2000 pour fonder Double Fine Productions. Le studio a lancé le jeu de plateforme Psychonauts sur Xbox en avril 2005. Malgré les éloges de la critique, le titre a souffert de faibles ventes initiales, causant des tensions financières pour l'éditeur, Majesco. Double Fine a finalement récupéré les droits de la propriété intellectuelle en 2012, permettant au studio de le relancer avec des améliorations techniques modernes. Au cours de cette période, Schafer a été le pionnier de l'initiative Amnesia Fortnight, une game jam interne inspirée par les pratiques du réalisateur Wong Kar-Wai. Ce processus a permis au studio de prototyper des concepts qui ont ensuite été développés en versions complètes lorsque les projets principaux ont été confrontés à des obstacles financiers ou à des annulations par des éditeurs externes.
Reconnaissance de l'industrie
Le développement de Brütal Legend, sorti le 13 octobre 2009, représentait l'hommage de Schafer à la culture heavy metal, avec le travail vocal de Jack Black et de divers musiciens de rock. Après l'annulation d'une suite par Electronic Arts, le studio a utilisé des titres plus petits développés à partir de game jams précédentes—tels que Costume Quest, Stacking, Iron Brigade et Once upon a Monster—pour maintenir sa stabilité financière. En 2018, Schafer a reçu à la fois un prix pour l'ensemble de sa carrière aux Game Developers Choice Awards et une bourse BAFTA pour ses contributions au média. Il a également été reconnu aux New York Game Awards en 2022.
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- Naissance : 1967, Sonoma, États-Unis - Éducation : Sonoma Valley High School, Université de Californie à Berkeley - Entreprise fondée : Double Fine Productions (juillet 2000) - Titres notables : Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend - Récompenses : Bourse BAFTA (2018), Prix pour l'ensemble de sa carrière aux Game Developers Choice Awards (2018)
Questions posées par les lecteurs
### Quel a été le premier rôle de concepteur de jeux de Tim Schafer ?
Il a co-conçu l'aventure comique de voyage dans le temps Day of the Tentacle avec Dave Grossman.
### Qu'est-ce qui a inspiré la création des Amnesia Fortnights ?
Schafer a adopté la structure de game jam interne après avoir été inspiré par les méthodes de travail du réalisateur Wong Kar-Wai.

