Edwin Catmull

Edwin Catmull a été le pionnier des algorithmes fondamentaux pour l'infographie 3D, notamment le mappage de texture, le Z-buffering et les surfaces de subdivision. Son animation technique précoce d'une main humaine en 1972 a marqué la première étape vers l'intégration d'images numériques dans les longs métrages. Ces contributions scientifiques ont permis plus tard le développement de films entièrement générés par ordinateur alors qu'il était une figure centrale chez Pixar.

Fondements scientifiques

Né à Parkersburg en 1945, Catmull a obtenu son diplôme de l'Université de l'Utah en 1969 avec des diplômes en physique et en informatique. Sous la tutelle d'Ivan Sutherland, il a déplacé son attention des langages de programmation vers l'imagerie numérique. Au cours de ses études doctorales, qu'il a terminées en 1974, il a développé des innovations clés telles que les patchs bicubiques et l'anticrénelage spatial. Ses recherches sur les surfaces de subdivision ont évolué à partir de l'application de B-splines à des formes géométriques complexes.

Développement de l'industrie

Après une brève période chez Applicon, Catmull a rejoint le New York Institute of Technology pour diriger son laboratoire d'infographie. En 1977, il a développé le logiciel Tween pour automatiser les images de mouvement dans l'animation 2D. Il a ensuite rejoint Lucasfilm en 1979 à l'invitation de George Lucas pour établir une division informatique axée sur les graphismes, l'audio et le montage numérique. Cette entité est finalement devenue Pixar après un rachat par Steve Jobs en 1986.

Leadership et expansion

Catmull a été président de Pixar et a ensuite pris le contrôle de Disneytoon Studios aux côtés de John Lasseter en 2007. Il a supervisé les pipelines de production dans trois studios distincts : Pixar, Walt Disney Animation et Disneytoon. En 2014, il a conservé son titre de président tout en nommant de nouveaux directeurs généraux pour gérer les opérations des studios. Il a annoncé sa retraite de ces fonctions en octobre 2018, passant à un rôle de conseil qui s'est terminé en juillet 2019. En 2022, il a rejoint Thatgamecompany en tant que conseiller principal.

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Reconnaissance et surveillance

La carrière de Catmull a impliqué un examen réglementaire et professionnel important. Il a participé à une déposition concernant un règlement antitrust sur les employés de haute technologie impliquant des entreprises de la région de la baie de San Francisco. Ses réalisations techniques lui ont valu de nombreuses distinctions, notamment le prix Turing 2019, la médaille IEEE John von Neumann et plusieurs prix scientifiques et techniques de l'Académie. Il est membre de la National Academy of Engineering et membre de l'ACM.

Faits marquants

- Naissance : 1945, Parkersburg - Éducation : Université de l'Utah, Granite High School - Innovations clés : Mappage de texture, Z-buffering, Surfaces de subdivision - Prix majeurs : Prix Turing (2019), Médaille IEEE John von Neumann (2006) - Affiliations professionnelles : Pixar, Lucasfilm, New York Institute of Technology - Rôles professionnels : Informaticien, ingénieur, producteur exécutif

Questions posées par les lecteurs

### Quelles techniques précoces d'infographie Catmull a-t-il inventées ?

Il a développé le mappage de texture, les patchs bicubiques et des algorithmes pour l'anticrénelage spatial et les surfaces de subdivision.

### Quels studios majeurs Catmull a-t-il dirigés ?

Il a été président de Pixar et de Walt Disney Animation Studios.

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