American McGee

Le Commodore 64 était le seul objet restant dans une maison abandonnée de Dallas lorsque American McGee, âgé de seize ans, a découvert que sa famille était partie et que sa situation de vie s'était effondrée. Cet ordinateur est devenu le fondement d'une carrière en génie logiciel, le menant d'un atelier de réparation Volkswagen au cercle restreint des premiers développeurs de jeux aux États-Unis.

Début de carrière chez id Software

À 21 ans, McGee a rencontré John Carmack alors qu'il vivait dans un complexe d'appartements. Cette connaissance lui a permis d'obtenir un poste de support technique chez id Software. Il a rapidement évolué vers des rôles de concepteur de niveaux et de directeur musical. Durant cette période, il a contribué à des titres tels que The Ultimate Doom, Doom II, Quake et Quake II. En 1998, la politique interne et des échecs personnels ont conduit à son départ du studio.

Transition vers Electronic Arts et travail indépendant

Après id Software, McGee a rejoint Electronic Arts pour servir de directeur créatif sur American McGee's Alice, qu'il a développé aux côtés de Rogue Entertainment. Après ce projet, il a fondé Carbon6, plus tard rebaptisée The Mauretania Import Export Company. Il a réalisé un clip vidéo pour le groupe dredg et a collaboré avec Enlight Software de Trevor Chan pour sortir Scrapland en 2004 et Bad Day L.A. en 2006.

Les années Shanghai et Spicy Horse

McGee a déménagé à Shanghai en 2009 après une période à Hong Kong. Il a établi le studio Spicy Horse, qui a développé American McGee's Grimm pour GameTap et la suite Alice: Madness Returns, sortie en 2011. Le studio a plus tard lancé une marque axée sur le mobile, Spicy Pony, créant des titres tels que DexIQ et Crooked House. The Mauretania Import Export Company a été dissoute en 2010, ses actifs étant transférés à Spicy Horse.

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Projets finaux et retraite

En 2017, McGee a commencé une proposition pour Alice: Asylum, avec l'intention de présenter le projet à Electronic Arts. Malgré des efforts de financement participatif via Patreon pour produire un design et un modèle financier, Electronic Arts a rejeté la proposition début 2023. Suite à cette décision, McGee a annoncé sa retraite du développement de jeux vidéo pour se concentrer sur sa famille et leurs entreprises.

Faits marquants

- Naissance : 1972, Dallas, États-Unis - Profession : Informaticien, développeur de jeux vidéo, réalisateur de jeux vidéo - Premier studio : id Software - Résidence principale depuis 2009 : Shanghai, Chine - Franchise notable : Alice - Annonce de retraite : Avril 2023 - Citoyenneté : États-Unis - Religion : Athéisme

Questions posées par les lecteurs

### Qu'est-il arrivé au projet Alice: Asylum ?

Après que McGee et son équipe aient présenté un dossier de présentation formel à Electronic Arts début 2023, l'entreprise a refusé d'approuver le jeu pour la production ou la licence.

### American McGee développe-t-il encore des jeux vidéo ?

Non, il a annoncé sa retraite de l'industrie en avril 2023 pour consacrer son temps à sa famille et à leur entreprise privée.

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