Edwin Catmull fue pionero en los algoritmos fundamentales para los gráficos por ordenador en 3D, incluyendo el mapeo de texturas, el Z-buffering y las superficies de subdivisión. Su temprana animación técnica de una mano humana en 1972 marcó el primer paso hacia la incorporación de imágenes digitales en largometrajes. Estas contribuciones científicas permitieron más tarde el desarrollo de películas totalmente generadas por ordenador mientras era una figura central en Pixar.
Fundamentos científicos
Nacido en Parkersburg en 1945, Catmull se graduó en la Universidad de Utah en 1969 con títulos en física e informática. Bajo la tutela de Ivan Sutherland, cambió su enfoque de los lenguajes de programación a la imagen digital. Durante sus estudios de doctorado, que completó en 1974, desarrolló innovaciones clave como los parches bicúbicos y el suavizado espacial (anti-aliasing). Su investigación sobre superficies de subdivisión evolucionó a partir de la aplicación de B-splines a formas geométricas complejas.
Desarrollo de la industria
Tras un breve periodo en Applicon, Catmull se unió al Instituto de Tecnología de Nueva York para dirigir su Laboratorio de Gráficos por Ordenador. En 1977, desarrolló el software Tween para automatizar fotogramas de movimiento en animación 2D. Más tarde se unió a Lucasfilm en 1979 por invitación de George Lucas para establecer una división informática centrada en gráficos, audio y edición digital. Esta entidad se convirtió finalmente en Pixar tras una compra por parte de Steve Jobs en 1986.
Liderazgo y expansión
Catmull fue presidente de Pixar y más tarde asumió el control de Disneytoon Studios junto a John Lasseter en 2007. Supervisó las líneas de producción en tres estudios distintos: Pixar, Walt Disney Animation y Disneytoon. En 2014, mantuvo su título de presidente mientras nombraba nuevos directores generales para gestionar las operaciones de los estudios. Anunció su jubilación de estos cargos en octubre de 2018, pasando a una función de asesoramiento que concluyó en julio de 2019. En 2022, se unió a Thatgamecompany como asesor principal.
Veinte preguntas, ocho minutos de reloj y un percentil medido frente a todos los que la han hecho. Sin registro.
Hacer la prueba de CI →Reconocimiento y supervisión
La carrera de Catmull implicó un importante escrutinio normativo y profesional. Participó en una declaración sobre un acuerdo antimonopolio de empleados de alta tecnología que involucraba a empresas del Área de la Bahía. Sus logros técnicos le valieron numerosos galardones, incluido el Premio Turing 2019, la Medalla IEEE John von Neumann y múltiples Premios de la Academia Científicos y Técnicos. Es miembro de la Academia Nacional de Ingeniería y miembro de la ACM.
Datos rápidos
- Nacimiento: 1945, Parkersburg - Educación: Universidad de Utah, Granite High School - Innovaciones clave: Mapeo de texturas, Z-buffering, Superficies de subdivisión - Premios principales: Premio Turing (2019), Medalla IEEE John von Neumann (2006) - Afiliaciones profesionales: Pixar, Lucasfilm, Instituto de Tecnología de Nueva York - Roles profesionales: Informático, ingeniero, productor ejecutivo
Preguntas frecuentes
### ¿Qué técnicas tempranas de gráficos por ordenador inventó Catmull?
Desarrolló el mapeo de texturas, los parches bicúbicos y algoritmos para el suavizado espacial y las superficies de subdivisión.
### ¿Qué estudios importantes dirigió Catmull?
Fue presidente de Pixar y de Walt Disney Animation Studios.

.jpg)