La primera versión de Tetris se completó el 6 de junio de 1985, después de que Alexey Pajitnov pasara dos semanas desarrollando el prototipo en una Electronika 60 en el Centro de Computación Dorodnitsyn. Esta creación surgió de su esfuerzo por digitalizar los rompecabezas de pentominó de su infancia que recordaba, probando finalmente las capacidades de procesamiento del hardware disponible para él dentro de la Academia Soviética de Ciencias.
Carrera temprana en Moscú
Nacido en Moscú en 1955 de madre periodista y padre crítico de arte, Pajitnov desarrolló un interés por las matemáticas y la lógica desde temprana edad. Cursó sus estudios en el Instituto de Aviación de Moscú y finalmente regresó al Centro de Computación Dorodnitsyn en 1979 para trabajar en software de reconocimiento de voz. En este entorno, encontró oportunidades para diseñar programas de software como método para medir la potencia del nuevo hardware informático, viendo los juegos como una interfaz principal entre la lógica matemática y el compromiso emocional.
El auge de Tetris
El desarrollo inicial de Tetris involucró la colaboración con colegas, incluyendo el programador Dmitri Pevlovsky y el pasante Vadim Gerasimov. Gerasimov ayudó a adaptar el juego para la computadora personal IBM, introduciendo características como sonido y puntuación. Debido a que el software fue desarrollado bajo la Academia Soviética de Ciencias, la entidad estatal ELORG gestionó su licencia internacional. En consecuencia, Pajitnov no recibió regalías por el juego durante su periodo inicial de expansión global a finales de la década de 1980.
Carrera post-soviética y licencias
Tras la disolución de la Unión Soviética, Pajitnov se trasladó a los Estados Unidos en 1991. Finalmente recuperó los derechos de su creación a mediados de la década de 1990 y, en 1996, cofundó The Tetris Company con Henk Rogers. Esta transición le permitió finalmente recibir regalías. Durante este periodo, se unió a Microsoft, contribuyendo al desarrollo de varios proyectos, incluyendo el Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection y MSN Games, mientras también fundaba la firma de software 3D AnimaTek junto a Vladimir Pokhilko.
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Hacer la prueba de CI →Reconocimiento e impacto en la industria
A lo largo de su carrera, Pajitnov ha sido reconocido por su influencia en el mercado de los juegos casuales. Recibió el premio First Penguin Award en los Game Developers Choice Awards de 2007 y fue reconocido en los premios LARA de 2009. Más allá de Tetris, diseñó juegos como Welltris y Pandora's Box. En 2022, se pronunció en contra de la invasión rusa de Ucrania, expresando su oposición al liderazgo ruso actual.
Datos rápidos
- Nacimiento: 1955, Moscú - Educación: Instituto de Aviación de Moscú - Invención clave: Tetris - Empresa fundada: The Tetris Company (1996) - Periodo en Microsoft: 1996-2005 - Ciudadanías: Rusia, Estados Unidos - Premio notable: Game Developers Choice Awards
Preguntas frecuentes de los lectores
### ¿Recibió Alexey Pajitnov dinero cuando Tetris se volvió popular por primera vez?
No, no recibió regalías por el juego mientras trabajaba bajo la Academia Soviética de Ciencias, ya que la empresa estatal ELORG poseía los derechos.
### ¿Dónde vive actualmente Alexey Pajitnov?
Es ciudadano estadounidense naturalizado y reside en Clyde Hill, Washington.



