Ein als Lebenslauf eingereichter Comic im Stil eines Textadventures sicherte ihm 1989 eine Programmierstelle bei Lucasfilm Games. Dieser Einstieg in die Branche führte Tim Schafer schließlich dazu, von der Implementierung von Rätseln in der SCUMM-Engine dazu überzugehen, die narrative Ausrichtung einiger der einflussreichsten Titel in der Geschichte der Computerspiele zu definieren.
Frühe Karriere bei LucasArts
Bevor er zu Lucasfilm Games kam, studierte Schafer Informatik an der University of California, Berkeley. Nach einem anfangs schwierigen Telefoninterview mit David Fox griff er zu seiner unkonventionellen Lebenslauf-Strategie. Seine frühe Arbeit bestand darin, die Hauptentwickler durch die „SCUMM University“ zu unterstützen, die ihm die Mechanik des Rätseldesigns beibrachte. Seine Zusammenarbeit mit Dave Grossman und Ron Gilbert an The Secret of Monkey Island und dessen Fortsetzung erwies sich als grundlegend, da sie für etwa zwei Drittel der Dialoge verantwortlich waren. Er wechselte in eine leitende Designrolle bei Day of the Tentacle, einem Zeitreise-Adventure, gefolgt von seinem ersten Solo-Designprojekt, dem Biker-Spiel Full Throttle von 1995. Später entwickelte er Grim Fandango, einen vom Film Noir inspirierten Titel, der Bilder des mexikanischen Feiertags Dia De Los Muertos verwendete.
Gründung von Double Fine
Schafer verließ LucasArts im Januar 2000, um Double Fine Productions zu gründen. Das Studio veröffentlichte den Plattform-Titel Psychonauts im April 2005 auf der Xbox. Trotz kritischen Lobes litt der Titel unter schlechten Anfangsverkäufen, was den Publisher Majesco in finanzielle Schwierigkeiten brachte. Double Fine erlangte 2012 schließlich die Rechte an dem geistigen Eigentum zurück, was es dem Studio ermöglichte, es mit modernen technischen Verbesserungen neu zu veröffentlichen. Während dieser Zeit leistete Schafer Pionierarbeit bei der Amnesia Fortnight-Initiative, einem internen Game Jam, der von den Arbeitsweisen des Regisseurs Wong Kar-Wai inspiriert war. Dieser Prozess ermöglichte es dem Studio, Konzepte zu prototypisieren, die später zu vollständigen Veröffentlichungen ausgebaut wurden, wenn Hauptprojekte mit finanziellen Hürden oder Absagen durch externe Publisher konfrontiert waren.
Anerkennung in der Branche
Die Entwicklung von Brütal Legend, das am 13. Oktober 2009 veröffentlicht wurde, stellte Schafers Tribut an die Heavy-Metal-Kultur dar und bot Sprachaufnahmen von Jack Black und verschiedenen Rockmusikern. Nach der Absage einer Fortsetzung durch Electronic Arts nutzte das Studio kleinere Titel, die aus früheren Game Jams entwickelt wurden – wie Costume Quest, Stacking, Iron Brigade und Once upon a Monster –, um die finanzielle Stabilität zu wahren. Im Jahr 2018 erhielt Schafer sowohl einen Lifetime Achievement Award bei den Game Developers Choice Awards als auch eine BAFTA Fellowship für seine Beiträge zum Medium. Er wurde 2022 auch bei den New York Game Awards gewürdigt.
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- Geboren: 1967, Sonoma, USA - Ausbildung: Sonoma Valley High School, University of California, Berkeley - Gegründetes Unternehmen: Double Fine Productions (Juli 2000) - Bekannte Titel: Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend - Auszeichnungen: BAFTA Fellowship (2018), Game Developers Choice Lifetime Achievement (2018)
Häufige Fragen
### Was war Tim Schafers erste Spieldesign-Rolle?
Er co-designte das Zeitreise-Comedy-Adventure Day of the Tentacle zusammen mit Dave Grossman.
### Was inspirierte die Schaffung der Amnesia Fortnights?
Schafer übernahm die interne Game-Jam-Struktur, nachdem er sich von den Arbeitsmethoden des Filmregisseurs Wong Kar-Wai inspirieren ließ.

