Die Veröffentlichung des Plattformspiels Fez im Jahr 2012 erfolgte nach einem fünfjährigen Entwicklungszyklus und katapultierte seinen Schöpfer, Phil Fish, in eine für Softwareentwickler seltene öffentliche Sichtbarkeit. Fish wurde 1984 als Philippe Poisson in Montreal geboren und etablierte sich als prominenter Indie-Spieldesigner, obwohl seine berufliche Laufbahn von Phasen intensiver öffentlicher Konflikte und Rückzügen aus der Branche geprägt war.
Frühe Karriere und Ausbildung
Fish wuchs in Quebec auf und kam schon früh mit Videospielen in Berührung; sein Vater übersetzte The Legend of Zelda ins Französische, um ihr gemeinsames Spielen zu erleichtern. Er absolvierte eine formale Ausbildung am Montreal National Animation and Design Centre und schloss 2004 das Programm für Design und digitale Kunst für Videospiele ab. Zu seinen ersten beruflichen Erfahrungen gehörten Tätigkeiten bei Ubisoft und Artificial Mind and Movement. Während dieser Zeit arbeitete er als Leveldesigner an Titeln wie Open Season und The Golden Compass, war jedoch letztlich mit der traditionellen Entwicklungsumgebung unzufrieden.
Der Aufstieg von Polytron
Fish war Mitbegründer des Kollektivs Kokoromi, um experimentelles Gameplay zu erforschen, und organisierte regionale Veranstaltungen wie GAMMA 01 und GAMMA 256. Im Jahr 2008 verließ er seine Position bei Artificial Mind and Movement, um sich voll und ganz auf sein unabhängiges Unternehmen Polytron Corporation zu konzentrieren. Das Vorzeigeprojekt des Unternehmens, Fez, entstand aus einer Zusammenarbeit mit Shawn McGrath, die sich auf den Wechsel zwischen 2D- und 3D-Perspektiven konzentrierte. Nach der Auflösung dieser Partnerschaft setzte Fish das Projekt fort, indem er Voxel-Mechaniken einbaute und den Programmierer Renaud Bédard einstellte. Das Projekt stand unter erheblicher finanzieller Belastung, bis eine Partnerschaft mit dem Entwickler und Produzenten Trapdoor die Fertigstellung sicherte.
Öffentliche Wahrnehmung und Branchenwirkung
Die Veröffentlichung von Fez wurde im Film Indie Game: The Movie aus dem Jahr 2012 dokumentiert, der die psychologischen und rechtlichen Belastungen während der Endphase des Spiels hervorhob. Fish wurde zu einer polarisierenden Figur, die für ihre offene Kritik an modernen Spielen und Branchenpraktiken bekannt war. Nachdem er nach Online-Streitigkeiten Opfer von Doxxing wurde, kündigte er mehrfach seinen Rückzug aus der Branche an. Trotz dieser Ausstiege kehrte er zurück, um an Projekten wie dem Spiel Panoramical (2015) und der Veröffentlichung von SuperHyperCube (2016) mitzuwirken, und arbeitete später an dem Hardware-Projekt Analogue Super Nt.
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- Geboren: 1984, Montreal, Kanada - Bekanntes Werk: Fez (2012) - Unternehmen: Polytron Corporation - Ausbildung: Montreal National Animation and Design Centre - Berufsrolle: Spieldesigner, Programmierer, Entwickler - Bekannter Mitarbeiter: Renaud Bédard
Häufig gestellte Fragen
### Wofür ist Phil Fish am bekanntesten?
Er ist vor allem für die Entwicklung des Plattformspiels Fez bekannt, das 2012 veröffentlicht wurde.
### Hat sich Phil Fish aus der Spieleentwicklung zurückgezogen?
Er kündigte nach Online-Kontroversen zweimal seinen Ausstieg aus der Branche an, kehrte jedoch zurück, um an späteren Projekten wie SuperHyperCube und Panoramical mitzuwirken.