Der 1976 verliehene Karl-Weierstraß-Preis zeichnete eine Arbeit zur theoretischen Informatik aus und markierte einen frühen akademischen Erfolg für Klaus Peter Jantke. 1951 in Berlin geboren, entwickelte er sich von einem Mathematikstudenten an der Humboldt-Universität zu Berlin zu einem Forscher, der Bereiche von der Künstlichen Intelligenz bis zur formalen Untersuchung digitaler Spiele und Gamification prägte.
Grundlagen der mathematischen Forschung
Jantke schloss sein Studium an der Humboldt-Universität zu Berlin 1951 [sic: im Original 1975] mit einem Diplom in Mathematik und theoretischer Informatik ab. Seine von Helmut Thiele betreute und 1979 abgeschlossene Doktorarbeit befasste sich mit der Leistung und Komplexität universeller Methoden zur Erkennung allgemeiner rekursiver Funktionen. Diese Arbeit brachte ihm den Humboldt-Preis ein. Seine Habilitationsschrift von 1984 untersuchte einen allgemeinen Ansatz zur Problemlösung im Rahmen der induktiven Inferenz.
Akademische Ämter und Künstliche Intelligenz
Von 1985 bis 1987 war er stellvertretender Direktor des Rechenzentrums der Humboldt-Universität zu Berlin. 1987 wurde er zum ordentlichen Professor für theoretische Informatik und Grundlagenforschung der Künstlichen Intelligenz an der Technischen Hochschule Leipzig ernannt. Im Laufe seiner Karriere hatte er Positionen an verschiedenen Institutionen inne, darunter die Brandenburgische Technische Universität Cottbus-Senftenberg, die Technische Universität Ilmenau, die University of Stirling und die Kuwait University.
Wegbereiter der Computerspielforschung
2006 wurde Jantke Deutschlands erster Professor für Computerspiele. Während seiner Tätigkeit an der Technischen Universität Ilmenau zwischen 2005 und 2007 entwickelte er eine Taxonomie für digitale Spiele und schuf forschungsspezifische Titel namens Jostle und Gorge. Später gründete er 2008 die Abteilung KinderMedien am Fraunhofer-Institut für Digitale Medientechnologie und leitete diese bis 2016.
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Nach seinem Ausscheiden aus dem Fraunhofer-Institut wechselte er 2016 als Chief Scientific Officer in die Privatwirtschaft zu ADICOM. Sein akademisches Engagement setzte er durch seine Mitgliedschaft im Interdisziplinären Zentrum für E-Humanities in Geschichte und Sozialwissenschaften an der Universität Erfurt fort. Zwischen 2019 und 2021 war er als Berater für das Chinesisch-Deutsche Zentrum für Industriedesign tätig und unterstützte die wirtschaftliche Zusammenarbeit.
Kurzinformationen
- Geboren: 1951, Berlin, Deutschland - Ausbildung: Humboldt-Universität zu Berlin - Fachgebiet: Theoretische Informatik - Ernennung: Erster deutscher Professor für Computerspiele, 2006 - Rolle: Chief Scientific Officer bei ADICOM, 2016 - Sprachen: Deutsch
Häufig gestellte Fragen
### Welche Themen erforschte er zu Beginn seiner Karriere?
Er konzentrierte sich auf die theoretische Informatik, insbesondere auf induktive Inferenz und die Komplexität universeller Methoden für allgemein-rekursive Funktionen.
### Hat er zur Computerspielforschung beigetragen?
Ja, er war Deutschlands erster Professor für Computerspiele und schuf die Ilmenauer Taxonomie für digitale Spiele.
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