Die Entwicklung des Studentenprojekts Cloud führte innerhalb von vier Monaten zu über 400.000 Downloads, ein Meilenstein, der Kellee Santiago davon überzeugte, vom experimentellen Theater in die Videospielindustrie zu wechseln. Geboren 1979 in Caracas, Venezuela, kombinierte sie schließlich ihren Hintergrund in Softwaretechnik mit digitalen Medien, um das Studio thatgamecompany mitzugründen und die Landschaft der unabhängigen Spieleentwicklung zu beeinflussen.
Akademischer Übergang und frühe Projekte
Nach ihrem Abschluss an der Clover Hill High School in Richmond, Virginia, zog Santiago im Alter von 18 Jahren nach New York City. Sie besuchte die Tisch School of the Arts der New York University, wo sich ihre Theaterarbeit auf die Einbeziehung interaktiver digitaler Medien konzentrierte. 2003 zog sie nach Los Angeles, um an der Interactive Media Division der University of Southern California zu studieren. Ein Kurs zur Geschichte des Spieldesigns bei Tracy Fullerton lenkte ihren Fokus auf Videospiele. Während ihres Studiums produzierte sie zusammen mit Jenova Chen das Studentenspiel Cloud, eine Erfahrung, die das Potenzial von Spielen aufzeigte, komplexe, emotionale Themen auszudrücken.
Aufbau von thatgamecompany
Im Mai 2006 gründeten Santiago und Chen thatgamecompany in Los Angeles und sicherten sich einen Vertrag mit Sony Computer Entertainment. Santiago fungierte als Präsidentin und leitende Produzentin für ihre ersten Titel. Sie produzierte die Veröffentlichung von flOw im Jahr 2007, gefolgt von Flower im Jahr 2009. Diese Projekte etablierten das Studio als einen prominenten Namen in der unabhängigen Entwicklung. Als die Produktion ihres dritten Titels Journey begann, wechselte sie in eine umfassendere leitende Rolle. Sie verließ das Unternehmen am 29. März 2012, kurz nach der Veröffentlichung von Journey.
Interessenvertretung und Rollen in der Industrie
Über ihre Studioleitung hinaus engagierte sich Santiago für eine breitere Interessenvertretung in der Industrie. Sie wurde 2009 TED-Stipendiatin und war Unterstützerin des Indie Fund, einer 2010 gegründeten Investmentgruppe für unabhängige Entwickler. Ihr beruflicher Werdegang umfasst vielfältige Rollen, wie die Leitung der Entwicklerbeziehungen bei Ouya ab März 2013, gefolgt von einer Tätigkeit bei Google Play Games. Später bekleidete sie Führungspositionen bei Niantic und war von 2024 bis 2025 als Executive Vice President bei E-Line Media tätig.
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- Geboren: 1979, Caracas - Staatsbürgerschaft: Vereinigte Staaten und Venezuela - Nennenswerte Werke: Cloud, flOw, Flower, Journey - Ausbildung: New York University; University of Southern California - Meilenstein der Karriere: Mitbegründerin von thatgamecompany - Ehe: Mike Stein, 2010 - Anerkennung in der Industrie: TED-Stipendiatin, 2009
Fragen von Lesern
### Welche Bedeutung hatte das Spiel Cloud?
Es war ein Studentenprojekt, das innerhalb von vier Monaten 400.000 Downloads erreichte und bewies, dass es einen Markt für emotional getriebene, nicht-traditionelle Videospiele gibt.
### Für welche Unternehmen hat Santiago gearbeitet, seit sie thatgamecompany verlassen hat?
Ihre Karriere umfasst Rollen bei Ouya, Google Play Games, Niantic und E-Line Media.



