غاري غايغاكس

غاري غايغاكس: الرجل الذي كتب كتاب القواعد

عندما عرض ديف أرنيسون على غاري غايغاكس حملته الخيالية محلية الصنع، بلاك مور (Blackmoor)، في نوفمبر 1972، لم تكن رد فعل غايغاكس الأولى هي الإعجاب. يُقال إنه أخبر أرنيسون: "هذا يحتاج إلى إعادة كتابة"، دون أن يقدم أي ثناء على الصفحات الثماني عشرة من الملاحظات الفضفاضة التي تصف لعبة حرب يتحكم فيها اللاعبون بشخصيات فردية بدلاً من جيوش. في غضون عامين، أصبحت تلك الملاحظات سجون وتنانين (Dungeons & Dragons)، ومنذ ذلك الحين، انقسم مؤرخو هذه الهواية حول الفضل فيما حدث بينهما — سواء كان غايغاكس قد أكمل اختراع أرنيسون أو ادعاه لنفسه.

طفولة في شيكاغو، وألعاب الحرب في بحيرة جنيف

وُلد إرنست غاري غايغاكس في 27 يوليو 1938 في شيكاغو، إلينوي، لأبوين مهاجرين ألمانيين، ونشأ كلاعب شغوف بالورق والشطرنج. ترك المدرسة الثانوية وحضر الكلية لفترة وجيزة فقط، واستقر بدلاً من ذلك في بحيرة جنيف، ويسكونسن، حيث انضم في أواخر الستينيات إلى جمعية دراسات بحيرة جنيف التكتيكية، وهي مجموعة محلية من لاعبي ألعاب الحرب التاريخية. هناك شارك في تحرير منشور عن ألعاب الحرب مع جيف بيرين، وفي عام 1971، شارك في تصميم تشين ميل (Chainmail)، وهو نظام قتالي للمجسمات المصغرة في العصور الوسطى قدم الكثير من إطار القتال التكتيكي القائم على النرد الذي ستستخدمه لعبة D&D لاحقاً.

بلاك مور تلتقي بـ تشين ميل

كان أرنيسون، وهو زميل لاعب في نفس شبكة الهواة، يدير نوعاً مختلفاً جداً من الألعاب في مينيسوتا: بلاك مور، حيث يتحكم اللاعبون في شخصيات فردية ومستمرة بدلاً من وحدات بلا وجه، بتوجيه من حكم يرتجل الردود على خياراتهم باستخدام النرد. وفقاً لأرشيف ألعاب الأدوار بول ستورمبرغ، "المفهوم الأساسي للعبة الأدوار هو ما ابتكره ديف أرنيسون". عندما عرض أرنيسون ذلك على غايغاكس، أدرك غايغاكس إمكاناتها التجارية على الفور لكنه تعامل مع المادة كمادة خام تتطلب هيكلاً احترافياً بدلاً من تصميم نهائي. قام بتوسيع ملاحظات أرنيسون الفضفاضة إلى مخطوطة من حوالي خمسين صفحة، حيث قام بدمج نظام حل القتال، وميكانيكا النرد، والكثير من محتوى الوحوش والتعاويذ الخيالية — هذا الأخير مستوحى جزئياً من نظام السحر في روايات جاك فانس — على ابتكار بلاك مور الأساسي المتمثل في الشخصيات المستمرة التي يتم لعب أدوارها بشكل فردي.

الاختبار المجاني
وكم يبلغ ذكاؤك؟

عشرون سؤالاً وثماني دقائق على الساعة، ونسبة مئوية مقاسة مقابل كل من خاضه. دون تسجيل.

اخوض اختبار الذكاء →

تأسيس شركة TSR

في عام 1973، شكل غايغاكس ودون كاي شركة "قواعد الدراسات التكتيكية" (Tactical Studies Rules)، التي أصبحت لاحقاً TSR، لنشر اللعبة الناتجة، ووصلت سجون وتنانين إلى الطباعة في عام 1974 مع اعتماد أرنيسون كمصمم مشارك. انضم برايان بلوم قريباً إلى الشركة كشريك. عندما توفي كاي في عام 1976، تولى غايغاكس القيادة، لكن الضغوط المالية أجبرته في النهاية على بيع غالبية ملكية TSR لعائلة بلوم، وهو قرار سيكلفه السيطرة على الشركة التي بناها. خلال أواخر السبعينيات وأوائل الثمانينيات، وتحت التوجيه الإبداعي المستمر لغايغاكس، نمت TSR بلعبة D&D لتصبح ظاهرة ثقافية محددة، تنتشر من طاولات الهواة إلى المدارس والمهاجع، وأخيراً — وسط موجة من القلق العام في الثمانينيات التي ربطت اللعبة بالممارسات الغامضة وعدد صغير من المآسي البارزة — إلى التغطية الإخبارية السائدة التي جعلت غايغاكس نفسه شخصية عامة معروفة، وإن كانت مثيرة للجدل.

معركة العائدات

مع نمو ملف تعريف D&D، نمت أيضاً النزاع حول من اخترعها بالفعل. قلل غايغاكس بشكل متزايد من دور أرنيسون في منشورات TSR الخاصة، بما في ذلك الافتتاحيات في مجلة الشركة دراغون (Dragon)، وعندما أصدرت TSR سجون وتنانين متقدمة (Advanced Dungeons & Dragons)، صنفتها الشركة كعمل جديد تماماً ومحمي بحقوق طبع ونشر منفصلة — وهي خطوة ألغت مطالبات أرنيسون التعاقدية بالعائدات على النسخة الأكثر أهمية تجارياً من اللعبة. قاضى أرنيسون شركة TSR في عام 1979 ومرة أخرى في عام 1985، وتوصل في النهاية إلى تسويات. لاحظ المخرج غريفيث مورغان، متأملاً في النزاع بعد عقود، أن "الرغبة في ادعاء ملكية الاختراع خلقت انقساماً بين أرنيسون وغايغاكس" لم يصلحه أي من الرجلين بالكامل قبل وفاة أرنيسون في عام 2009.

الإطاحة به، ثم الاستقلال

ترك غايغاكس قيادة TSR في عام 1985 وسط صراع في مجلس الإدارة وغادر الشركة تماماً في عام 1986، وفقد السيطرة على اللعبة التي قضى أكثر من عقد في بنائها. واصل تصميم الألعاب بشكل مستقل، ونشر المزيد من الأجزاء في إعداد الخيال الخاص به غري هوك (Greyhawk) بدءاً من ملحمة المدينة القديمة (Saga of Old City)، وطور نظام رحلات خطرة (Dangerous Journeys) — الذي استحوذت عليه TSR لاحقاً من خلال ضغوط قانونية بسبب تشابهه مع D&D — وأطلق مغامرات ليجنداري (Lejendary Adventures) في عام 1999، وهو نظام خيالي خفيف القواعد يعكس عقوداً من الخبرة في التصميم. عانى من سكتة دماغية في عام 2004 حدت من المشاريع الكبرى الأخرى.

لماذا يُدعى غاري بالعبقري

غالباً ما يتركز الثناء على عبقرية غايغاكس على إنجاز محدد وأضيق من "اختراع" ألعاب الأدوار تماماً: ينسب المعجبون والمؤرخون إليه الفضل في النظام الذي حول حملة أرنيسون الارتجالية إلى شيء يمكن طباعته وبيعه وتعليمه ولعبه باستمرار من قبل غرباء لم يلتقوا بأي من الرجلين — ميكانيكا النرد، وأنظمة القتال والسحر، والموسوعة الحيوانية وقوائم التعاويذ، والبنية التحتية التجارية لشركة TSR نفسها. هذا التمييز مهم، لأن التاريخ الأكثر دقة، المستمد من مختبري اللعب الأوائل مثل روب كونتز، يتحدى مباشرة الاختصار الشائع الذي ينسب الفضل لغايغاكس وحده: قال كونتز بصراحة: "نحن في وهم جماعي بأن الأمر كله غاري، وأنه والد ألعاب الأدوار"، وصياغة ستورمبرغ نفسها — بأن أرنيسون قدم المفهوم الأساسي بينما "حتى يضع غاري غايغاكس يده عليه، لا يمكن مشاركته مع الجماهير" — هي بحد ذاتها عبقرية في التعبئة وتصميم الأنظمة، وليس في فكرة التأسيس. الحجة المضادة الصادقة جوهرية وموثقة جيداً: تقليل غايغاكس العلني اللاحق لمساهمة أرنيسون، وإعادة هيكلة TSR لـ Advanced Dungeons & Dragons خصيصاً لقطع عائدات أرنيسون، كانت أعمالاً ذات مصلحة تجارية ذاتية حجبت بنشاط، بدلاً من مجرد التأكيد على، من كانت بصيرته قد جعلت اللعبة ممكنة في المقام الأول.

الإرث

توفي غايغاكس في 4 مارس 2008، عن عمر يناهز 69 عاماً، في بحيرة جنيف، ويسكونسن، البلدة الصغيرة التي ولدت فيها D&D وحيث استمر المعجبون في الظهور في منزله لمجرد مقابلته. مهما كان التقسيم الدقيق للفضل مع أرنيسون، فإن اللعبة التي بناها الرجلان معاً زرعت فئة تجارية وثقافية كاملة — ألعاب الأدوار على الطاولة — التي وصفتها NPR، عند الإبلاغ عن وفاته، بأنها "جد ألعاب الإنترنت الشعبية التي تجذب مئات الآلاف من اللاعبين إلى الإنترنت اليوم"، وهو نسب يمتد في خط غير منقطع من مخطوطة غايغاكس المكونة من خمسين صفحة إلى ألعاب الأدوار الرقمية ومتعددة اللاعبين الضخمة في القرن الحادي والعشرين.

قارن مع العظماء

Enrico Fermi vs Immanuel KantFyodor Dostoevsky vs MichelangeloCharles Darwin vs Variste GaloisCarl Friedrich Gauss vs Socrates
عرض التصنيفات →كل المقارنات →

أطفال معجزة

Laurent SimonsGraduated University at 11 — Belgian Prodigy with Electrical…Boris BeckerBoris BeckerWon Wimbledon at 17, the youngest men's Grand Slam champion everPriyanshi SomaniWon the Mental Calculation World Cup at age 11, beating adults…Greyson ChanceViral Lady Gaga Cover at 12 — Ellen DeGeneres Signed Him to Her…
أطفال معجزة →

العب وعد غدًا

تحدي العباقرة اليومي · Brain teaser
How many months of the year have 28 days?
انقر على إجابتك ↓
أي عبقري أنت؟ اختبار ذكاء مجاني