2012年发行的平台游戏《Fez》在经历了五年的开发周期后问世,将其创作者菲尔·费什(Phil Fish)推向了软件开发者中罕见的公众知名度。费什于1984年出生在蒙特利尔,原名菲利普·普瓦松(Philippe Poisson),尽管其职业生涯中经历了激烈的公众冲突和多次退出行业,但他仍确立了自己作为杰出独立游戏设计师的地位。
早期职业生涯与教育
费什在魁北克长大,很小的时候就接触到了游戏;他的父亲将《塞尔达传说》翻译成法语,以方便他们共同游玩。他在蒙特利尔国家动画与设计中心接受了正规培训,并于2004年从电子游戏设计与数字艺术专业毕业。他最初的职业经历包括在育碧(Ubisoft)和Artificial Mind and Movement工作。在此期间,他担任了《丛林大反攻》(Open Season)和《黄金罗盘》(The Golden Compass)等游戏的关卡设计师,但他最终对传统的开发环境感到不满。
Polytron的崛起
费什共同创立了Kokoromi集体,旨在探索实验性游戏玩法,并组织了GAMMA 01和GAMMA 256等区域性活动。2008年,他辞去了在Artificial Mind and Movement的职位,全职专注于他的独立企业Polytron Corporation。该公司的旗舰项目《Fez》源于与肖恩·麦格拉思(Shawn McGrath)的合作,专注于在2D和3D视角之间切换。在该合作关系解散后,费什通过引入体素机制并聘请程序员雷诺·贝达尔(Renaud Bédard)继续推进该项目。该项目面临巨大的财务压力,直到与开发商兼制作商Trapdoor达成合作才确保了其完成。
公众认知与行业影响
《Fez》的发行被记录在2012年的电影《独立游戏大电影》(Indie Game: The Movie)中,该片突显了游戏最后阶段所面临的心理和法律压力。费什成为一个极具争议的人物,以对现代游戏和行业惯例的直言不讳而闻名。在经历在线争端后遭到人肉搜索(doxxing)后,他曾多次宣布退出该领域。尽管有这些退出声明,他还是回归并参与了2015年的游戏《Panoramical》和2016年的《SuperHyperCube》的发行,后来还参与了硬件项目Analogue Super Nt的工作。
快速事实
- 出生:1984年,加拿大蒙特利尔 - 代表作品:Fez (2012年) - 公司:Polytron Corporation - 教育:蒙特利尔国家动画与设计中心 - 职业角色:游戏设计师、程序员、开发者 - 重要合作者:雷诺·贝达尔
读者常见问题
### 菲尔·费什最出名的是什么?
他主要因创作了2012年发行的平台游戏《Fez》而受到认可。
### 菲尔·费什是否从游戏开发行业退休了?
他在经历在线争议后曾两次宣布退出该行业,但后来又回归参与了《SuperHyperCube》和《Panoramical》等后续项目。