鲍里斯·阿尔特曼:教会计算机下棋的特级大师
大多数特级大师的职业生涯都在击败其他人。鲍里斯·阿尔特曼(Boris Alterman)职业生涯的关键部分,却是帮助一台机器击败了史上最强的人类。作为一名实力强大的特级大师和以色列冠军,阿尔特曼成为了计算机象棋的先驱,他将自己对棋局的人类理解赋予了Deep Junior程序,使其与世界最强棋手战成平手,并在此后成为该项目最受欢迎的教师之一。
以色列的苏联神童
鲍里斯·阿尔特曼于1970年5月4日出生在苏联乌克兰的哈尔科夫(Kharkiv),后移民至以色列,并于1992年获得特级大师称号。他在国内精英棋手中确立了自己的地位,赢得了以色列锦标赛冠军并活跃于国际比赛。他是一位出色的实战棋手,但他最独特的贡献并非来自与另一位特级大师的棋盘对垒,而是来自于与计算机的合作。
Deep Junior时期
阿尔特曼深入参与了Deep Junior的开发工作,这是一款曾一度处于世界最强之列的以色列象棋引擎。担任象棋程序的特级大师顾问,其角色微妙而至关重要:机器负责计算,但像阿尔特曼这样强度的棋手能帮助完善其开局库、评估优先级以及战略理解。
这种合作关系在2003年达到巅峰,当时Deep Junior与当时被公认为史上最强棋手的加里·卡斯帕罗夫(Garry Kasparov)进行了六场对局,并以三比三战平。这是象棋史上最重要的人机对决之一,而在实现这一成果的程序中,留下了阿尔特曼的印记。
教育家
在职业生涯的后期,阿尔特曼成为了世界上最受欢迎的象棋教师之一。他的《阿尔特曼弃兵指南》(Alterman Gambit Guide)以及他清晰而温暖的在线讲座,引领无数爱好者走进了象棋历史中浪漫而富有攻击性的弃兵走法世界。事实证明,他拥有罕见的解释天赋,并利用这一点将象棋的美带给了大众。
为何这很重要
阿尔特曼之所以重要,是因为他处于人类象棋与人工智能交汇的前沿,并帮助机器登上了巅峰。2003年Deep Junior与卡斯帕罗夫的对决是计算机在象棋领域超越人类的长河中的里程碑,而阿尔特曼正是让机器变得足够强大从而实现这一目标的参与者之一。
作为一名教师,他也同样重要。许多特级大师会下棋,但很少有人能解释。通过将晚年奉献给教育,阿尔特曼将象棋的影响力延伸到了精英群体之外,让普通玩家能够触及他花费一生才掌握的深刻理解。这位帮助计算机与卡斯帕罗夫弈平的以色列特级大师,用他的第二职业生涯让所有人的象棋乐趣倍增。



