Willis Gibson

Willis Gibson: Tetris'i Kıran Çocuk

21 Aralık 2023'te NES Tetris (NES Tetris) oyununun otuz sekizinci dakikasında ekran dondu. Oklahoma'dan on üç yaşındaki bir genç ekrana baktı, ellerini başına götürdü ve "Parmaklarımı hissedemiyorum" dedi. 157. seviyeye ulaşmıştı ve Nintendo Entertainment System'in donanım kısıtlamalarından kaynaklanan bir çöküşü tetiklemişti. Bu, hiçbir insanın daha önce ulaşmadığı ve o zamana kadar sadece yapay zekanın ve araç destekli hız koşularının (tool-assisted speedruns) dokunduğu bir noktaydı. İki hafta önce babası ölmüştü.

Stillwater, Oklahoma

Willis Gibson (Willis Gibson), 27 Ocak 2010'da Stillwater, Oklahoma'da doğdu. Beş yaşından itibaren Geometry Dash, Minecraft, Rocket League gibi oyunlar oynuyordu. 2021 yılında, on bir yaşındayken, onu tanımlayacak otuz yıllık kartuşu buldu. Modern oyuncuların çoğu gibi o da NES Tetris'e YouTube aracılığıyla geldi.

Ailesi bu konuda yatırım yaptı. Kendisi de bir oyuncu olan ve lisede matematik öğretmenliği yapan annesi Karin Cox (Karin Cox), iş yerinden bir RetroN konsolu ve bir CRT ekran getirdi. Modern düz ekranların giriş gecikmesi en yüksek seviyeleri etkili bir şekilde oynanamaz hale getirdiği için CRT ekran şarttı. Gibson, annesinin desteği olmadan başardıklarını "başaramayacağını" söylemiştir. Babası Adam Gibson (Adam Gibson), onun bir canlı turnuvayı ilk kez kazandığını 2 Aralık 2023'teki CTWC Kansas City Bölgesel Turnuvası'nda gördü. On iki gün sonra, 14 Aralık'ta Adam kalp krizinden öldü. O günden beri Gibson, her turnuvaya "Seni Seviyorum Baba" (I Love You Dad) yazılı bir hatıra peluşu taşıyor.

Hipertaplamadan Rolling'e

Rekabetçi NES Tetris, en üst seviyelerde stratejik olduğu kadar fiziksel bir disiplindir. Yüksek seviyelerde parçalar normal düğmeye basma hızından daha hızlı düşer, bu yüzden oyuncular insanüstü hızlarda girdi oluşturmak için teknikler geliştirdiler. Gibson, 2021'de hipertaplama (hypertapping) öğrendi, daha sonra rolling (rolling) tekniğinin daha hızlı olduğunu keşfedince ona geçti.

Rolling tekniği saçma görünür ancak acımasızca etkilidir. Gibson kontrolcüyü sol diz ile sağ ayağı arasına sabitler ve sağ elinin parmaklarıyla arkasına tıklar. Tekrarlanan hareketin sürtünmesini azaltmak için o eline bir eldiven giyer. Bu teknik sporu kökten değiştirdi: Zor bir tavan olarak kabul edilen seviyeler sadece zor hale geldi ve bir genç nesil NES Tetris'in izin verdiği sınırları yeniden yazdı. Gibson'ın oyun stili agresif olarak tanımlanmıştır.

Çöküş

21 Aralık 2023'te kırdığı rekor sadece yüksek bir puan değildi, gerçi o tarihte Tetris için kaydedilen en yüksek puanlı oyundu. Bu yapısal bir sondu. NES Tetris'in tasarlanmış bir sonu yoktur; en uç noktada bekleyen şey konsolun donanım kısıtlamalarının neden olduğu bir çöküşttür. Oraya ulaşmak, yarım saatten fazla bir süre boyunca parçaların bilinçli tepkiden daha hızlı düştüğü bir oyunu neredeyse kusursuz oynamak anlamına geliyordu ve bu başarının daha önce sadece yapay zeka ve araç destekli koşulara ait olmasının nedeni buydu.

Tepki anında ve küresel oldu. The New York Times bir gün içinde onunla röportaj yaptı; Good Morning America görüntüleri yayınladı. 5 Ocak 2024'te, "Parmaklarımı hissedemiyorum" ifadesi The New York Times'ın 'Günün Alıntısı' oldu. Tetris Company'nin CEO'su Maya Rogers (Maya Rogers), Gibson'ın "tüm önyargılı sınırları aşan bir başarı" elde ettiğini söyledi. Tetris'i yaratan Alexey Pajitnov (Alexey Pajitnov) ve onu dünyaya tanıtan Henk Rogers (Henk Rogers), bunu "şaşırtıcı, şaşırtıcı bir başarı" olarak adlandırdılar. Classic Tetris World Championship başkanı Vince Clemente (Vince Clemente) daha net konuştu: "Bu temelde herkesin imkansız olduğunu düşündüğü bir şey."

Rekabetçi Kayıt

Çöküş, ciddi bir turnuva kariyerini gölgede bıraktı. Gibson, on üç yaşında 2023 Classic Tetris World Championship'te üçüncü olarak 1.500 dolar kazanmıştı. 2024'te 16 maxout ile önceki yılın rekorunu egale etti ve bir numaralı seri başı oldu, ancak çeyrek finalde elendi. 2025 yarı finalini tekrar şampiyon olan Alex Thach'e (Alex Thach) kaybetti ve 2026'da tekrar yarı finale ulaşarak üç kez Dünya Şampiyonası yarı finalisti oldu. Bunun yanı sıra: 2025 DAS Dünya Kupası'nda üçüncülük, 2024 DAS Jonas Kupası'nda ikincilik, 2023-2025 arasında yedi bölgesel şampiyonluk, 2023-2026 arasında on iki Masters galibiyeti ve 2026'da bir DAS Masters şampiyonluğu. 2026'da NES Tetris'te "rebirth" (yeniden doğuş) başarısını elde eden üçüncü kişi oldu.

Şöhret ve Sıkıntıları

Mayıs 2024'te Oklahoma Spor Onur Listesi'ne girdi. Ocak 2024'te John Green'in (John Green) medya prodüksiyon şirketi Complexly ile anlaştı. Chris Moukarbel (Chris Moukarbel), 11 Haziran 2025'te Tribeca Festivali'nde ilk gösterimini yapan Blue Scuti: Tetris Crasher adlı bir belgesel yönetti — Gibson bunun "asla olacağını düşünmediğim bir şey" olduğunu söyledi. Ona yenildikten sonra Logan Paul (Logan Paul) onu "bir Tetris efsanesi, [ve] bir popüler kültür ikonu" olarak nitelendirdi.

Herkes büyülenmedi. Sky News sunucusu Jayne Secker (Jayne Secker) yayında, "Bir anne olarak sadece şunu söyleyebilirim: ekrandan uzaklaş, dışarı çık, temiz hava al," dedi ve "Tetris'i yenmek bir yaşam hedefi değildir," diye ekledi. Tepkiler büyüktü. Gibson, bu süreçte oldukça sakin bir tutum sergiledi, Tetris kariyerinin okul hayatını etkilemesini istemediğini ve turnuva kazançlarını üniversite için kullanmayı planladığını belirtti.

Willis Neden Dahi Olarak Adlandırılıyor

Açıkça söylenmesi gerekir: bu entelektüel bir deha değildir ve hiçbir ciddi kişi bunun böyle olduğunu iddia etmemiştir. Clemente, Pajitnov ve Tetris Company tarafından Gibson için kullanılan kelime "dahi" değil "imkansız"dır ve bu ayrımı korumak gerekir.

Başarı aslında algı, motor kontrol ve sinirlerin özel bir birleşimidir. Gibson'ın oynadığı hızlarda parçalar bilinçli olarak değerlendirilemez; oyun tahtası okunmalı ve yerleştirme dil öncesi bir şekilde seçilmeli, sağ el kontrolcünün arkasına normal girdi hızlarından daha hızlı vururken sol başparmak yönlendirmelidir. Bunu otuz sekiz dakika boyunca tek bir ölümcül hata yapmadan sürdürmek, bir satranç oyuncusundan ziyade bir konser solistinin yaptığı işe yakındır. Bu, düşünce seviyesinin altında çalışan ve topluluk tarafından icat edilip kendisi tarafından geliştirilen fiziksel bir teknikle birleştirilmiş bir örüntü tanımadır.

Karşı argüman oluşturmak zor değildir. Rolling onun icadı değildi; başkalarının geliştirdiği bir tekniği benimsedi. Parça dizileri rastgelelik içerir, bu yüzden her oyunun bir şans bileşeni vardır. Dünya Şampiyonluğunu hiç kazanmadı, 2024'te çeyrek finalde, 2025 ve 2026'da yarı finalde elendi. Ve yendiği "yenilmez oyun", bir veya iki yıl içinde herhangi birini 157. seviyeye ulaştıracak toplu bir teknik ilerleme tarafından yenilebilir hale getirilmişti. Sadece ona ait olan şey, babasını toprağa verdikten bir hafta sonra, on üç yaşında oraya ilk ulaşan olmasıdır.

Miras

Gibson'ın çöküşü, otuz yıldır rekabetçi bir şekilde oynanan bir oyunun tavanını yeniden yazdı ve topluluğunun mümkün olduğuna inandığı şeyi kalıcı olarak değiştirdi — bir engelin yıkıldıktan sonraki standart yörüngesi. O, araba kullanmadan önce onur listesine giren, liseyi bitirmeden önce bir belgesele konu olan ve oyunun çıkışından beri bekleyen bir sorunun cevabı olan biri. O aynı zamanda notlarını yüksek tutmak istediğini söyleyen bir genç. Her iki gerçek de kayıtlara geçmiştir.

Dahilerle karşılaştır

David Hume vs HippocratesFr D Ric Chopin vs Michael FaradayCarl Friedrich Gauss vs Thomas EdisonBobby Fischer vs Richard Feynman
Sıralamayı gör →Tüm karşılaştırmalar →

Harika çocuklar

Connie TalbotBritain's Got Talent Finalist at Age 6 — Debut Album Platinum…Shakuntala DeviShakuntala DeviMultiplied two 13-digit numbers in her head in 28 secondsJeremy ShulerCornell University at 12 — Reading at 21 Months, Top-Decile SAT…Akiane KramarikSelf-Taught Painter from Age 4 — Paintings Sold for Up to…
Harika çocuklar →

Oyna, yarın yine gel

Günlük Deha Mücadelesi · Genius trivia
Who is widely considered the first computer programmer?
Cevabına dokun ↓
Hangi dahisin? Ücretsiz IQ testi