Metin tabanlı macera tarzında çizilmiş bir çizgi roman olarak sunulan özgeçmiş, 1989 yılında Lucasfilm Games'te programcılık pozisyonunu garantiledi. Sektöre bu giriş, Tim Schafer'ı (Tim Schafer) SCUMM motorunda bulmacaları uygulamaktan, bilgisayar oyunu tarihindeki en etkili yapıtlardan bazılarının anlatı yönünü tanımlamaya yöneltti.
LucasArts'taki Erken Kariyer
Lucasfilm Games'e katılmadan önce Schafer, Berkeley'deki California Üniversitesi'nde bilgisayar bilimi okudu. David Fox ile başlangıçta zor geçen bir telefon görüşmesinin ardından, alışılmadık özgeçmiş stratejisine başvurdu. İlk çalışmaları, ona bulmaca tasarımının mekaniğini öğreten "SCUMM Üniversitesi" aracılığıyla ana geliştiricileri desteklemekti. The Secret of Monkey Island ve devam oyununda Dave Grossman ve Ron Gilbert ile olan iş birliği, diyalogların yaklaşık üçte ikisinden sorumlu oldukları için temel oluşturdu. Zaman yolculuğu macerası Day of the Tentacle ile ana tasarım rolüne geçti, ardından 1995 yapımı motorcu temalı oyunu Full Throttle ile ilk solo tasarım projesini gerçekleştirdi. Daha sonra, Meksika bayramı Dia De Los Muertos'un imgelerini kullanan film noir esintili bir yapım olan Grim Fandango'yu geliştirdi.
Double Fine'ın Kurulması
Schafer, Double Fine Productions'ı kurmak için Ocak 2000'de LucasArts'tan ayrıldı. Stüdyo, Nisan 2005'te Xbox'ta platform oyunu Psychonauts'u piyasaya sürdü. Eleştirmenlerin beğenisini kazanmasına rağmen, oyun ilk satışlarda düşük performans gösterdi ve yayıncı Majesco için finansal gerginliğe neden oldu. Double Fine, 2012 yılında fikri mülkiyet haklarını geri aldı ve stüdyonun modern teknik iyileştirmelerle oyunu yeniden yayınlamasına olanak tanıdı. Bu dönemde Schafer, yönetmen Wong Kar-Wai'nin uygulamalarından esinlenen bir şirket içi oyun geliştirme maratonu (game jam) olan Amnesia Fortnight girişimine öncülük etti. Bu süreç, ana projeler finansal engellerle veya dış yayıncılar tarafından iptallerle karşılaştığında, daha sonra tam sürümlere dönüştürülen kavramların prototiplerini oluşturmasına olanak tanıdı.
Sektörel Tanınırlık
13 Ekim 2009'da piyasaya sürülen Brütal Legend'ın geliştirilmesi, Jack Black ve çeşitli rock müzisyenlerinin seslendirmelerini içeren, Schafer'ın heavy metal kültürüne olan saygı duruşunu temsil ediyordu. Electronic Arts tarafından bir devam oyununun iptal edilmesinin ardından stüdyo, finansal istikrarı korumak için Costume Quest, Stacking, Iron Brigade ve Once upon a Monster gibi önceki oyun maratonlarından geliştirilen daha küçük oyunları kullandı. 2018'de Schafer, hem Game Developers Choice Awards'tan Yaşam Boyu Başarı Ödülü hem de medyaya katkılarından dolayı BAFTA Fellowship aldı. Ayrıca 2022'de New York Game Awards'ta onurlandırıldı.
Hızlı gerçekler
- Doğum: 1967, Sonoma, Amerika Birleşik Devletleri - Eğitim: Sonoma Valley Lisesi, California Üniversitesi, Berkeley - Kurulan Şirket: Double Fine Productions (Temmuz 2000) - Önemli Oyunlar: Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend - Ödüller: BAFTA Fellowship (2018), Game Developers Choice Yaşam Boyu Başarı (2018)
Okuyucuların sorduğu sorular
### Tim Schafer'ın ilk oyun tasarımı rolü neydi?
Dave Grossman ile birlikte zaman yolculuğu komedi macerası Day of the Tentacle'ı ortak tasarladı.
### Amnesia Fortnights'ın yaratılmasına ne ilham verdi?
Schafer, film yönetmeni Wong Kar-Wai'nin çalışma yöntemlerinden esinlendikten sonra şirket içi oyun maratonu yapısını benimsedi.

