Kellee Santiago

Öğrenci projesi Cloud'un geliştirilmesi dört ay içinde 400.000'den fazla indirmeye ulaştı; bu dönüm noktası, Kellee Santiago'yu deneysel tiyatrodan video oyunu endüstrisine geçmeye ikna etti. 1979'da Caracas, Venezuela'da doğan Santiago, yazılım mühendisliği geçmişini dijital medya ile birleştirerek thatgamecompany stüdyosunun kurucu ortağı oldu ve bağımsız oyun geliştirme dünyasını etkiledi.

Akademik geçiş ve ilk projeler

Richmond, Virginia'daki Clover Hill Lisesi'nden mezun olduktan sonra, Santiago 18 yaşında New York'a taşındı. New York Üniversitesi Tisch Sanat Okulu'na gitti; burada tiyatro çalışmaları etkileşimli dijital medyayı dahil etmeye odaklandı. 2003 yılında, Güney Kaliforniya Üniversitesi Etkileşimli Medya Bölümü'nde okumak için Los Angeles'a taşındı. Tracy Fullerton tarafından verilen oyun tasarımı tarihi dersi, odak noktasını video oyunlarına çevirmesine neden oldu. Öğrenimi sırasında Jenova Chen ile birlikte öğrenci oyunu Cloud'u üretti; bu deneyim, oyunların karmaşık ve duygusal temaları ifade etme potansiyelini gösterdi.

thatgamecompany'nin kuruluşu

Mayıs 2006'da Santiago ve Chen, Los Angeles'ta thatgamecompany'yi kurdular ve Sony Computer Entertainment ile bir sözleşme imzaladılar. Santiago, ilk oyunları için başkan ve baş yapımcı olarak görev yaptı. 2007'de flOw'un, ardından 2009'da Flower'ın piyasaya sürülmesini yönetti. Bu projeler, stüdyoyu bağımsız geliştirmede önemli bir isim haline getirdi. Üçüncü oyunları Journey'nin yapımı başladığında, daha geniş bir yönetsel role geçti. Journey'nin piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, 29 Mart 2012'de şirketten ayrıldı.

Sektörel savunuculuk ve roller

Stüdyo liderliğinin ötesinde, Santiago daha geniş bir endüstri savunuculuğuna dahil oldu. 2009 yılında TED üyesi oldu ve 2010 yılında kurulan bağımsız geliştiriciler için bir yatırım grubu olan Indie Fund'ın destekçisi oldu. Profesyonel yolculuğu, Mart 2013'ten itibaren Ouya'da geliştirici ilişkileri başkanı ve ardından Google Play Games'teki görev gibi çeşitli rolleri içerir. Daha sonra Niantic'te liderlik pozisyonlarında bulundu ve 2024'ten 2025'e kadar E-Line Media'da başkan yardımcısı olarak görev yaptı.

Kısa bilgiler

- Doğum: 1979, Caracas - Vatandaşlık: Amerika Birleşik Devletleri ve Venezuela - Önemli eserler: Cloud, flOw, Flower, Journey - Eğitim: New York Üniversitesi; Güney Kaliforniya Üniversitesi - Kariyer dönüm noktası: thatgamecompany kurucu ortağı - Evlilik: Mike Stein, 2010 - Endüstri tanınırlığı: TED üyesi, 2009

Okuyucuların sorduğu sorular

### Cloud oyununun önemi neydi?

Dört ayda 400.000 indirme alan bir öğrenci projesiydi ve duygusal temelli, geleneksel olmayan video oyunları için bir pazar olduğunu kanıtladı.

### Santiago, thatgamecompany'den ayrıldığından beri hangi şirketlerde çalıştı?

Kariyeri Ouya, Google Play Games, Niantic ve E-Line Media'daki rolleri içerir.

Dahilerle karşılaştır

Andrew Wiles vs Galileo GalileiBernhard Riemann vs Ludwig Van BeethovenSrinivasa Ramanujan vs William ShakespeareAugustine Of Hippo vs Magnus Carlsen
Sıralamayı gör →Tüm karşılaştırmalar →

Harika çocuklar

Maddie ZieglerMaddie ZieglerSia's 'Chandelier' Music Video at Age 11 — Two Billion YouTube…Daniel TammetDaniel TammetRecited pi from memory to 22,514 digits in just over five hoursShirley TempleShirley TempleHollywood's number-one box-office star as a child, later a U.S.…Kelvin DoeKelvin DoeSelf-taught engineer who built a radio station from scrap at…
Harika çocuklar →

Oyna, yarın yine gel

Günlük Deha Mücadelesi · Brain teaser
A farmer has 17 sheep. All but 9 run away. How many are left?
Cevabına dokun ↓
Hangi dahisin? Ücretsiz IQ testi