Edwin Catmull

Edwin Catmull, doku eşleme (texture mapping), Z-tamponlama (Z-buffering) ve alt bölümleme yüzeyleri (subdivision surfaces) dahil olmak üzere 3D bilgisayar grafikleri için temel algoritmaların öncüsüydü. 1972'deki erken dönem insan eli teknik animasyonu, dijital görüntülerin uzun metrajlı filmlere dahil edilmesine yönelik ilk adımdı. Bu bilimsel katkılar, daha sonra Pixar'da merkezi bir figürken tamamen bilgisayar tarafından oluşturulan filmlerin geliştirilmesini sağladı.

Bilimsel Temeller

1945'te Parkersburg'da doğan Catmull, 1969'da Utah Üniversitesi'nden fizik ve bilgisayar bilimleri dereceleriyle mezun oldu. Ivan Sutherland'in rehberliğinde odak noktasını programlama dillerinden dijital görüntülemeye kaydırdı. 1974'te tamamladığı doktora çalışmaları sırasında, bikübik yamalar (bicubic patches) ve uzamsal kenar yumuşatma (anti-aliasing) gibi önemli yenilikler geliştirdi. Alt bölümleme yüzeyleri üzerine araştırmaları, B-spline'ların karmaşık geometrik şekillere uygulanmasından evrildi.

Endüstri Gelişimi

Applicon'daki kısa bir sürenin ardından Catmull, bilgisayar grafikleri laboratuvarını yönetmek için New York Teknoloji Enstitüsü'ne katıldı. 1977'de 2D animasyonda hareket karelerini otomatikleştirmek için Tween yazılımını geliştirdi. Daha sonra 1979'da George Lucas'ın daveti üzerine grafik, ses ve dijital düzenlemeye odaklanan bir bilgisayar bölümü kurmak için Lucasfilm'e katıldı. Bu birim, 1986'da Steve Jobs tarafından satın alındıktan sonra nihayetinde Pixar oldu.

Liderlik ve Genişleme

Catmull, Pixar'ın başkanıydı ve daha sonra 2007'de John Lasseter ile birlikte Disneytoon Studios'un kontrolünü devraldı. Pixar, Walt Disney Animation ve Disneytoon olmak üzere üç farklı stüdyodaki üretim hatlarını denetledi. 2014 yılında, stüdyo operasyonlarını yönetmek için yeni genel müdürler atarken başkanlık unvanını korudu. Ekim 2018'de bu görevlerden emekli olduğunu duyurdu ve Temmuz 2019'da sona eren bir danışmanlık rolüne geçti. 2022'de Thatgamecompany'ye baş danışman olarak katıldı.

Tanınma ve Denetim

Catmull'un kariyeri önemli bir düzenleyici ve profesyonel incelemeyi içeriyordu. Bay Area şirketlerini içeren yüksek teknoloji çalışanları antitröst anlaşmasıyla ilgili bir ifadeye katıldı. Teknik başarıları ona 2019 Turing Ödülü, IEEE John von Neumann Madalyası ve çok sayıda Akademi Bilimsel ve Teknik Ödülü dahil olmak üzere çok sayıda ödül kazandırdı. Ulusal Mühendislik Akademisi üyesi ve ACM üyesidir.

Hızlı gerçekler

- Doğum: 1945, Parkersburg - Eğitim: Utah Üniversitesi, Granite Lisesi - Önemli Yenilikler: Doku eşleme, Z-tamponlama, Alt bölümleme yüzeyleri - Önemli Ödüller: Turing Ödülü (2019), IEEE John von Neumann Madalyası (2006) - Mesleki Bağlılıklar: Pixar, Lucasfilm, New York Teknoloji Enstitüsü - Mesleki Roller: Bilgisayar bilimcisi, mühendis, yönetici yapımcı

Okuyucuların sorduğu sorular

### Catmull hangi erken dönem bilgisayar grafikleri tekniklerini icat etti?

Doku eşleme, bikübik yamalar ve uzamsal kenar yumuşatma ve alt bölümleme yüzeyleri için algoritmalar geliştirdi.

### Catmull hangi büyük stüdyoları yönetti?

Pixar ve Walt Disney Animation Studios'un başkanlığını yaptı.

Dahilerle karşılaştır

Erwin Schr Dinger vs Thomas AquinasLeo Tolstoy vs William James SidisRen Descartes vs Salvador DalAlbert Einstein vs James Clerk Maxwell
Sıralamayı gör →Tüm karşılaştırmalar →

Harika çocuklar

Monica SelesTeenage world No. 1 who won eight Grand Slam titles before…Erik DemaineErik DemaineEntered university at twelve and became MIT's youngest-ever…Tanishq AbrahamThree Associate Degrees by 11 — Med School at 14, MD-Candidate…Leia ZhuLeia ZhuMade her solo debut before 2,000 people at age four and the BBC…
Harika çocuklar →

Oyna, yarın yine gel

Günlük Deha Mücadelesi · Genius trivia
Who is widely considered the first computer programmer?
Cevabına dokun ↓
Hangi dahisin? Ücretsiz IQ testi