Tetris'in ilk sürümü, Alexey Pajitnov'un Dorodnitsyn Bilgi İşlem Merkezi'ndeki bir Electronika 60 üzerinde prototipi geliştirmek için iki hafta harcamasının ardından 6 Haziran 1985'te tamamlandı. Bu yaratım, çocukluğundan hatırladığı pentomino bulmacalarını dijitalleştirme çabasından doğdu ve nihayetinde Sovyet Bilimler Akademisi bünyesinde kendisine sunulan donanımın işleme yeteneklerini test etti.
Moskova'daki erken kariyer
1955'te Moskova'da gazeteci bir anne ve sanat eleştirmeni bir babanın çocuğu olarak dünyaya gelen Pajitnov, küçük yaşlardan itibaren matematik ve mantığa ilgi duydu. Moskova Havacılık Enstitüsü'nde eğitim aldı ve 1979'da konuşma tanıma yazılımı üzerinde çalışmak üzere Dorodnitsyn Bilgi İşlem Merkezi'ne döndü. Bu ortamda, yeni bilgisayar donanımının gücünü ölçmek için bir yöntem olarak yazılım programları tasarlama fırsatları buldu ve oyunları matematiksel mantık ile duygusal bağlılık arasında birincil bir arayüz olarak gördü.
Tetris'in yükselişi
Tetris'in ilk geliştirilmesi, programcı Dmitri Pevlovsky ve stajyer Vadim Gerasimov dahil olmak üzere meslektaşlarla iş birliğini içeriyordu. Gerasimov, oyunun IBM Kişisel Bilgisayarı için uyarlanmasına yardımcı oldu ve ses ve puanlama gibi özellikler ekledi. Yazılım Sovyet Bilimler Akademisi bünyesinde geliştirildiği için, devlet kuruluşu ELORG uluslararası lisanslamasını yönetti. Sonuç olarak, Pajitnov 1980'lerin sonundaki küresel genişlemenin ilk döneminde oyun için telif ücreti almadı.
Sovyet sonrası kariyer ve lisanslama
Sovyetler Birliği'nin dağılmasının ardından Pajitnov 1991'de Amerika Birleşik Devletleri'ne taşındı. 1990'ların ortalarında yaratımının haklarını nihayet geri aldı ve 1996'da Henk Rogers ile birlikte The Tetris Company'yi kurdu. Bu geçiş, sonunda telif ücreti almasını sağladı. Bu dönemde Microsoft'a katıldı ve Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection ve MSN Games dahil olmak üzere çeşitli projelerin geliştirilmesine katkıda bulundu, aynı zamanda Vladimir Pokhilko ile birlikte 3D yazılım firması AnimaTek'i kurdu.
Tanınma ve endüstri üzerindeki etki
Kariyeri boyunca Pajitnov, gündelik oyun pazarı üzerindeki etkisiyle tanındı. 2007 Game Developers Choice Awards'da First Penguin Award'ı aldı ve 2009 LARA ödüllerinde tanındı. Tetris'in ötesinde, Welltris ve Pandora's Box gibi oyunlar tasarladı. 2022'de Rusya'nın Ukrayna'yı işgaline karşı konuştu ve mevcut Rus yönetimine karşı muhalefetini dile getirdi.
Hızlı gerçekler
- Doğum: 1955, Moskova - Eğitim: Moskova Havacılık Enstitüsü - Temel buluş: Tetris - Kurulan şirket: The Tetris Company (1996) - Microsoft'taki görev süresi: 1996-2005 - Vatandaşlıklar: Rusya, Amerika Birleşik Devletleri - Önemli ödül: Game Developers Choice Awards
Okuyucuların sorduğu sorular
### Alexey Pajitnov, Tetris ilk popüler olduğunda para aldı mı?
Hayır, Sovyet Bilimler Akademisi bünyesinde çalışırken oyun için telif ücreti almadı, çünkü haklar devlet kuruluşu ELORG'a aitti.
### Alexey Pajitnov şu anda nerede yaşıyor?
Vatandaşlığa geçmiş bir ABD vatandaşıdır ve Clyde Hill, Washington'da yaşamaktadır.



