Комикс, поданный в качестве резюме и нарисованный в стиле текстового квеста, обеспечил ему должность программиста в Lucasfilm Games в 1989 году. Этот вход в индустрию в конечном итоге привел Тима Шейфера (Tim Schafer) от реализации головоломок на движке SCUMM к определению нарративного направления некоторых из самых влиятельных игр в истории компьютерных игр.
Начало карьеры в LucasArts
До прихода в Lucasfilm Games Шейфер изучал информатику в Калифорнийском университете в Беркли. После первоначально сложного телефонного интервью с Дэвидом Фоксом (David Fox) он прибег к своей нестандартной стратегии резюме. Его ранняя работа заключалась в поддержке ведущих разработчиков через «SCUMM University», где он изучал механику дизайна головоломок. Его сотрудничество с Дэйвом Гроссманом (Dave Grossman) и Роном Гилбертом (Ron Gilbert) над The Secret of Monkey Island и ее сиквелом оказалось основополагающим, так как они отвечали примерно за две трети диалогов. Он перешел на роль ведущего дизайнера в приключенческой игре о путешествиях во времени Day of the Tentacle, за которой последовал его первый сольный проект — игра о байкерах Full Throttle 1995 года. Позже он разработал Grim Fandango, игру в стиле нуар, использующую образы мексиканского праздника Дня мертвых (Dia De Los Muertos).
Основание Double Fine
Шейфер покинул LucasArts в январе 2000 года, чтобы основать Double Fine Productions. Студия выпустила платформер Psychonauts на Xbox в апреле 2005 года. Несмотря на признание критиков, игра столкнулась с низкими начальными продажами, что создало финансовые трудности для издателя, Majesco. Double Fine в конечном итоге вернула права на интеллектуальную собственность в 2012 году, что позволило студии переиздать ее с современными техническими улучшениями. В этот период Шейфер стал инициатором проекта Amnesia Fortnight — внутреннего геймджема, вдохновленного практиками режиссера Вонга Карвая (Wong Kar-Wai). Этот процесс позволил студии создавать прототипы концепций, которые позже были расширены до полноценных релизов, когда основные проекты сталкивались с финансовыми препятствиями или отменой со стороны внешних издателей.
Признание в индустрии
Разработка Brütal Legend, выпущенной 13 октября 2009 года, стала данью уважения Шейфера культуре хэви-метала, с озвучкой Джека Блэка (Jack Black) и различных рок-музыкантов. После отмены сиквела компанией Electronic Arts студия использовала небольшие игры, разработанные на предыдущих геймджемах — такие как Costume Quest, Stacking, Iron Brigade и Once upon a Monster — для поддержания финансовой стабильности. В 2018 году Шейфер получил награду за жизненные достижения от Game Developers Choice Awards и стипендию BAFTA за вклад в индустрию. Он также был отмечен на New York Game Awards в 2022 году.
Двадцать вопросов, восемь минут на часах и процентиль, измеренный по всем, кто его проходил. Без регистрации.
Пройти тест IQ →Краткие факты
- Рождение: 1967, Сонома, США - Образование: Старшая школа Сонома-Вэлли, Калифорнийский университет в Беркли - Основанная компания: Double Fine Productions (июль 2000) - Известные игры: Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend - Награды: Стипендия BAFTA (2018), Награда за жизненные достижения Game Developers Choice (2018)
Вопросы читателей
### Какова была первая роль Тима Шейфера в геймдизайне?
Он был соавтором дизайна комедийного приключения о путешествиях во времени Day of the Tentacle вместе с Дэйвом Гроссманом.
### Что вдохновило создание Amnesia Fortnights?
Шейфер принял структуру внутреннего геймджема, вдохновившись методами работы кинорежиссера Вонга Карвая.

