Выпуск платформера Fez в 2012 году состоялся после пятилетнего цикла разработки, что принесло его создателю, Филу Фишу (Phil Fish), уровень общественной известности, редкий для разработчиков программного обеспечения. Фиш, родившийся в Монреале в 1984 году под именем Филипп Пуассон (Philippe Poisson), зарекомендовал себя как выдающийся инди-геймдизайнер, несмотря на профессиональный путь, отмеченный периодами острых публичных конфликтов и ухода из индустрии.
Начало карьеры и образование
Фиш вырос в Квебеке и с раннего возраста познакомился с играми; его отец переводил The Legend of Zelda на французский язык, чтобы облегчить им совместную игру. Он получил профессиональное образование в Монреальском национальном центре анимации и дизайна, окончив в 2004 году программу дизайна и цифрового искусства для видеоигр. Его первоначальный профессиональный опыт включал работу в Ubisoft и Artificial Mind and Movement. В это время он работал левел-дизайнером над такими проектами, как Open Season и The Golden Compass, хотя в конечном итоге остался недоволен традиционной средой разработки.
Взлет Polytron
Фиш стал соучредителем коллектива Kokoromi для изучения экспериментального геймплея и организовал региональные мероприятия, такие как GAMMA 01 и GAMMA 256. В 2008 году он покинул свою должность в Artificial Mind and Movement, чтобы полностью сосредоточиться на своем независимом предприятии, Polytron Corporation. Флагманский проект компании, Fez, возник в результате сотрудничества с Шоном Макгратом (Shawn McGrath), сосредоточенного на переключении между 2D и 3D перспективами. После распада этого партнерства Фиш продолжил проект, внедрив воксельную механику и наняв программиста Рено Бедара (Renaud Bédard). Проект столкнулся с серьезными финансовыми трудностями, пока партнерство с разработчиком-продюсером Trapdoor не обеспечило его завершение.
Общественное восприятие и влияние на индустрию
Выпуск Fez был задокументирован в фильме 2012 года Indie Game: The Movie, в котором подчеркивались психологическое и юридическое давление, окружавшее финальные стадии игры. Фиш стал поляризующей фигурой, известной своей резкой критикой современных игр и отраслевых практик. После того как он стал жертвой доксинга (doxxing) из-за споров в интернете, он несколько раз объявлял об уходе из индустрии. Несмотря на эти заявления, он возвращался, чтобы внести вклад в такие проекты, как игра Panoramical (2015) и релиз SuperHyperCube (2016), а позже работал над аппаратным проектом Analogue Super Nt.
Двадцать вопросов, восемь минут на часах и процентиль, измеренный по всем, кто его проходил. Без регистрации.
Пройти тест IQ →Краткие факты
- Рождение: 1984, Монреаль, Канада - Известная работа: Fez (2012) - Компания: Polytron Corporation - Образование: Монреальский национальный центр анимации и дизайна - Профессиональная роль: Геймдизайнер, программист, разработчик - Известный соавтор: Рено Бедар
Вопросы читателей
### Чем больше всего известен Фил Фиш?
Он в основном известен созданием платформера Fez, который был выпущен в 2012 году.
### Ушел ли Фил Фиш из разработки игр?
Он дважды объявлял о своем уходе из индустрии после онлайн-споров, хотя возвращался для участия в более поздних проектах, таких как SuperHyperCube и Panoramical.