Разработка студенческого проекта Cloud привела к более чем 400 000 загрузок за четыре месяца — это достижение убедило Келли Сантьяго (Kellee Santiago) перейти из экспериментального театра в индустрию видеоигр. Родившись в 1979 году в Каракасе (Венесуэла), она в конечном итоге объединила свой опыт в разработке программного обеспечения с цифровыми медиа, став соучредителем студии thatgamecompany и оказав влияние на ландшафт независимой разработки игр.
Академический переход и ранние проекты
После окончания школы Кловер-Хилл в Ричмонде, штат Вирджиния, Сантьяго переехала в Нью-Йорк в возрасте 18 лет. Она училась в Школе искусств Тиш при Нью-Йоркском университете, где её театральная работа была сосредоточена на включении интерактивных цифровых медиа. В 2003 году она переехала в Лос-Анджелес, чтобы учиться на отделении интерактивных медиа Университета Южной Калифорнии. Курс по истории игрового дизайна, который вела Трейси Фуллертон (Tracy Fullerton), переключил её внимание на видеоигры. Во время учебы она вместе с Дженовой Ченом (Jenova Chen) создала студенческую игру Cloud — опыт, который продемонстрировал потенциал игр для выражения сложных эмоциональных тем.
Создание thatgamecompany
В мае 2006 года Сантьяго и Чен основали thatgamecompany в Лос-Анджелесе, заключив контракт с Sony Computer Entertainment. Сантьяго была президентом и ведущим продюсером их первых проектов. Она выпустила flOw в 2007 году и Flower в 2009 году. Эти проекты сделали студию известным именем в независимой разработке. К началу работы над третьим проектом, Journey, она перешла на более широкую руководящую роль. Она покинула компанию 29 марта 2012 года, вскоре после выхода Journey.
Общественная деятельность и роли в индустрии
Помимо управления студией, Сантьяго занималась более широкой общественной деятельностью в индустрии. В 2009 году она стала стипендиатом TED, а также поддержала Indie Fund — инвестиционную группу для независимых разработчиков, созданную в 2010 году. Её профессиональный путь включает разнообразные роли, такие как глава отдела по связям с разработчиками в Ouya (с марта 2013 года) и работа в Google Play Games. Позже она занимала руководящие должности в Niantic, а с 2024 по 2025 год была исполнительным вице-президентом в E-Line Media.
Двадцать вопросов, восемь минут на часах и процентиль, измеренный по всем, кто его проходил. Без регистрации.
Пройти тест IQ →Краткие факты
- Год рождения: 1979, Каракас - Гражданство: США и Венесуэла - Известные работы: Cloud, flOw, Flower, Journey - Образование: Нью-Йоркский университет; Университет Южной Калифорнии - Карьерная веха: Соучредитель thatgamecompany - Брак: Майк Стайн (Mike Stein), 2010 - Отраслевое признание: Стипендиат TED, 2009
Вопросы от читателей
### Каково значение игры Cloud?
Это был студенческий проект, который получил 400 000 загрузок за четыре месяца, доказав, что существует рынок для нетрадиционных эмоциональных видеоигр.
### В каких компаниях работала Сантьяго после ухода из thatgamecompany?
Её карьера включает работу в Ouya, Google Play Games, Niantic и E-Line Media.



