Борис Альтерман: гроссмейстер, который научил компьютеры играть
Большинство гроссмейстеров проводят свою карьеру, побеждая других людей. Борис Альтерман (Boris Alterman) посвятил важнейшую часть своей карьеры тому, чтобы помочь машине победить лучшего игрока среди людей. Будучи сильным гроссмейстером и чемпионом Израиля, Альтерман стал пионером в области компьютерных шахмат, привнеся человеческое понимание игры в программу Deep Junior, которая сыграла вничью с величайшим игроком мира. Впоследствии он стал одним из самых любимых учителей шахмат.
Советский вундеркинд в Израиле
Борис Альтерман родился 4 мая 1970 года в Харькове (Kharkiv), Украинская ССР, и эмигрировал в Израиль, где в 1992 году получил звание гроссмейстера. Он закрепился среди элиты страны, выиграв чемпионат Израиля и успешно выступая на международной арене. Он был прекрасным практиком, но его самый значимый вклад пришел не в партии против другого гроссмейстера, а во время работы с компьютером.
Годы работы с Deep Junior
Альтерман принимал активное участие в разработке Deep Junior — израильского шахматного движка, который одно время входил в число сильнейших в мире. Роль гроссмейстера-консультанта в работе над шахматной программой тонка и жизненно важна: машина производит расчеты, но человек уровня Альтермана помогает формировать дебютный репертуар, приоритеты оценки позиций и стратегическое понимание.
Двадцать вопросов, восемь минут на часах и процентиль, измеренный по всем, кто его проходил. Без регистрации.
Пройти тест IQ →Партнерство достигло апогея в 2003 году, когда Deep Junior провел матч из шести партий против Гарри Каспарова (Garry Kasparov), который тогда повсеместно считался величайшим игроком в истории, и сыграл вничью (по три очка у каждого). Это было одно из знаковых противостояний человека и машины в истории шахмат, и в успехе этой программы была заметна рука Альтермана.
Педагог
На позднем этапе карьеры Альтерман стал одним из самых популярных шахматных преподавателей в мире. Его 'Гид по гамбитам' (Alterman Gambit Guide) и обширные онлайн-лекции, которые он вел с ясностью и теплотой, познакомили бесчисленное количество любителей с романтическими и атакующими гамбитами из истории шахмат. Оказалось, что у него редкий дар объяснять сложные вещи, который он использовал, чтобы открыть красоту игры широкой аудитории.
Почему это важно
Альтерман важен потому, что он стоял на рубеже, где человеческие шахматы встретились с искусственным интеллектом, и помог машине достичь вершины. Матч 2003 года Deep Junior против Каспарова стал вехой в долгой истории противостояния компьютеров и людей, и Альтерман был одним из тех, кто сделал машину достаточно сильной, чтобы достичь такого результата.
Он важен и как учитель. Многие гроссмейстеры могут играть, но лишь немногие могут объяснять. Посвятив свои поздние годы образованию, Альтерман расширил границы игры далеко за пределы элиты, дав обычным игрокам доступ к знаниям, на приобретение которых у него ушла целая жизнь. Израильский гроссмейстер, который помог компьютеру сыграть вничью с Каспаровым, провел вторую часть своей карьеры, делая шахматы доступнее и радостнее для всех.



