Первая версия «Тетриса» была завершена 6 июня 1985 года после того, как Алексей Пажитнов потратил две недели на разработку прототипа на «Электронике-60» в Вычислительном центре имени Дородницына. Это творение возникло из его попытки оцифровать головоломки из пентамино, которые он помнил с детства, что в конечном итоге позволило протестировать вычислительные возможности оборудования, доступного ему в рамках Академии наук СССР.
Ранняя карьера в Москве
Пажитнов родился в Москве в 1955 году в семье журналистки и искусствоведа, с ранних лет проявлял интерес к математике и логике. Он получил образование в Московском авиационном институте и в 1979 году вернулся в Вычислительный центр имени Дородницына для работы над программным обеспечением для распознавания речи. В этой среде он нашел возможности для разработки программного обеспечения как метода оценки мощности нового компьютерного оборудования, рассматривая игры как основной интерфейс между математической логикой и эмоциональной вовлеченностью.
Взлет «Тетриса»
Первоначальная разработка «Тетриса» включала сотрудничество с коллегами, включая программиста Дмитрия Павловского и стажера Вадима Герасимова. Герасимов помог адаптировать игру для персонального компьютера IBM, добавив такие функции, как звук и подсчет очков. Поскольку программное обеспечение было разработано в рамках Академии наук СССР, государственная организация ЭЛОРГ управляла его международным лицензированием. В результате Пажитнов не получал роялти за игру в период ее первоначального глобального расширения в конце 1980-х годов.
Постсоветская карьера и лицензирование
После распада Советского Союза Пажитнов переехал в США в 1991 году. В середине 1990-х годов он наконец вернул права на свое творение, а в 1996 году вместе с Хенком Роджерсом основал The Tetris Company. Этот переход позволил ему наконец получать роялти. В этот период он присоединился к Microsoft, внеся вклад в разработку нескольких проектов, включая Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection и MSN Games, а также основал 3D-компанию AnimaTek вместе с Владимиром Похилько.
Двадцать вопросов, восемь минут на часах и процентиль, измеренный по всем, кто его проходил. Без регистрации.
Пройти тест IQ →Признание и влияние на индустрию
На протяжении всей своей карьеры Пажитнов получал признание за свое влияние на рынок казуальных игр. Он получил награду First Penguin Award на Game Developers Choice Awards в 2007 году и был отмечен на премии LARA в 2009 году. Помимо «Тетриса», он разработал такие игры, как Welltris и Pandora's Box. В 2022 году он выступил против вторжения России в Украину, выразив свое несогласие с нынешним российским руководством.
Краткие факты
- Родился: 1955, Москва - Образование: Московский авиационный институт - Ключевое изобретение: Тетрис - Основанная компания: The Tetris Company (1996) - Работа в Microsoft: 1996-2005 - Гражданство: Россия, США - Значимая награда: Game Developers Choice Awards
Вопросы читателей
### Получал ли Алексей Пажитнов деньги, когда «Тетрис» впервые стал популярным?
Нет, он не получал роялти за игру, работая в Академии наук СССР, так как права принадлежали государственной компании ЭЛОРГ.
### Где сейчас живет Алексей Пажитнов?
Он является натурализованным гражданином США и проживает в Клайд-Хилле, штат Вашингтон.



