Тысячи электронных игрушек были перепрофилированы для создания Reorient, иммерсивной инсталляции, подчеркивающей сочетание физического пространства и современных технологий. Этот проект, представленный на Венецианской архитектурной биеннале, иллюстрирует подход Адама Сомлаи-Фишера (Adam Somlai-Fischer), архитектора и компьютерного ученого из Будапешта, который фокусируется на медиа-средах и творческой гибридизации существующих цифровых инструментов.
Академическое и профессиональное развитие
Сомлаи-Фишер завершил обучение в Лаборатории архитектурных и городских исследований KTH в Стокгольме. В начале своей карьеры он преподавал на кафедрах архитектуры и медиатехнологий в KTH. Он также работал приглашенным исследователем в Smart p studio (ныне Interactive Institute) и проводил исследования в MOKK Media Research. Эти годы сформировали его двойную экспертизу в области физических структур и цифрового взаимодействия, что привело к проведению лекций и семинаров в таких учреждениях, как Domus Academy в Милане и Goldsmith College в Лондоне.
Совместные инновации
В 2007 году он стал соучредителем медиалаборатории Kitchen Budapest, где до 2009 года занимал должность программного директора, после чего перешел на консультативную роль. В этой среде он продвигал модели однорангового производства, где участники балансировали между личными проектами и коллективными задачами. Он подчеркивает горизонтальное сотрудничество, часто работая с такими фигурами, как Бенгт Сёлен, Усман Хак, Тамаш Сакал, Массимо Банци, Петер Халачи, Петер Худини, Андраш Кандьял, Аттила Немес и Анита Позна. Он считает, что индивидуальная идентичность проявляется сильнее через участие в этих свободных, ориентированных на сообщество сетях, чем через единоличное авторство.
Медиа-среды и инсталляции
Будучи директором aether architecture в Будапеште, Сомлаи-Фишер курирует проекты, объединяющие пространственные проекции и интерактивность. В его портфолио такие работы, как Ping Genius Loci (поле аналоговых пикселей под открытым небом) и Brainmirror (рендеринг данных МРТ через отражающий интерфейс). Его эксперименты, включая Induction house и руководство Low Tech Sensors and Actuators, были представлены на международных площадках, таких как Музей Людвига в Будапеште, Китайская международная выставка искусства новых медиа и NTT ICC в Токио. Его практика определяется приверженностью открытости и способностью дизайнерских работ к переконфигурации пользователями.
Двадцать вопросов, восемь минут на часах и процентиль, измеренный по всем, кто его проходил. Без регистрации.
Пройти тест IQ →Технологическая философия
Суть его профессионального взгляда заключается в изобретении творческих применений для новейших технологий, а не в производстве нового оборудования. Эта методология опирается на хакинг и гибридизацию для развития культуры. В 2008 году в Королевском колледже искусств он определил свои основные цели: достижение открытости, содействие пользовательской настройке и стремление к свободе в технологическом обществе. Он ведет публичный учет своих исследований, предоставляя образцы программного обеспечения и концепции для скачивания на своем сайте, намеренно избегая формальных манифестов в пользу совместного вклада.
Быстрые факты
- Рождение: 1976, Будапешт - Гражданство: Венгрия - Род занятий: Архитектор, компьютерный ученый - Компания: Соучредитель Prezi - Студия: aether architecture - Роль в Kitchen Budapest: Программный директор (2007–2009)
Вопросы читателей
### Какова основная направленность дизайнерской работы Сомлаи-Фишера?
Он фокусируется на медиа-средах, интерактивном дизайне и творческом перепрофилировании существующих технологий с помощью хакинга.
### Каков его подход к совместным проектам?
Он отдает приоритет горизонтальному сотрудничеству, где проект сам по себе является центром действия, подчеркивая коллективные усилия, а не индивидуальное авторство.

