Tim Schafer

Uma banda desenhada submetida como currículo, desenhada ao estilo de uma aventura de texto, garantiu-lhe um cargo de programação na Lucasfilm Games em 1989. Esta entrada na indústria levou Tim Schafer a passar da implementação de puzzles no motor SCUMM para a definição da direção narrativa de alguns dos títulos mais influentes da história dos videojogos.

Início de carreira na LucasArts

Antes de se juntar à Lucasfilm Games, Schafer estudou informática na Universidade da Califórnia, Berkeley. Após uma entrevista telefónica inicialmente difícil com David Fox, recorreu à sua estratégia de currículo pouco convencional. O seu trabalho inicial consistiu em apoiar os programadores principais através da "SCUMM University", que lhe ensinou a mecânica do design de puzzles. A sua colaboração com Dave Grossman e Ron Gilbert em The Secret of Monkey Island e na sua sequela provou ser fundamental, uma vez que foram responsáveis por cerca de dois terços dos diálogos. Passou para um papel de design principal com Day of the Tentacle, uma aventura de viagens no tempo, seguido do seu primeiro projeto de design a solo, o jogo de temática motard de 1995, Full Throttle. Mais tarde, desenvolveu Grim Fandango, um título inspirado no cinema noir que utilizava imagens da festividade mexicana do Dia de los Muertos.

Estabelecimento da Double Fine

Schafer deixou a LucasArts em janeiro de 2000 para fundar a Double Fine Productions. O estúdio lançou o título de plataformas Psychonauts na Xbox em abril de 2005. Apesar de receber elogios da crítica, o título sofreu com fracas vendas iniciais, causando tensão financeira para a editora, Majesco. A Double Fine recuperou finalmente os direitos da propriedade intelectual em 2012, permitindo ao estúdio relançá-lo com melhorias técnicas modernas. Durante este período, Schafer foi pioneiro na iniciativa Amnesia Fortnight, uma game jam interna inspirada nas práticas do realizador Wong Kar-Wai. Este processo permitiu ao estúdio criar protótipos de conceitos que foram depois expandidos para lançamentos completos quando os projetos principais enfrentaram obstáculos financeiros ou cancelamentos por parte de editoras externas.

Reconhecimento da indústria

O desenvolvimento de Brütal Legend, lançado a 13 de outubro de 2009, representou a homenagem de Schafer à cultura do heavy metal, contando com o trabalho de voz de Jack Black e de vários músicos de rock. Após o cancelamento de uma sequela pela Electronic Arts, o estúdio utilizou títulos mais pequenos desenvolvidos a partir de game jams anteriores—como Costume Quest, Stacking, Iron Brigade e Once upon a Monster—para manter a estabilidade financeira. Em 2018, Schafer recebeu um prémio de carreira dos Game Developers Choice Awards e uma bolsa BAFTA pelas suas contribuições para o meio. Foi também reconhecido nos New York Game Awards em 2022.

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Factos rápidos

- Nascimento: 1967, Sonoma, Estados Unidos - Educação: Sonoma Valley High School, Universidade da Califórnia, Berkeley - Empresa fundada: Double Fine Productions (julho de 2000) - Títulos notáveis: Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend - Prémios: Bolsa BAFTA (2018), Prémio de carreira dos Game Developers Choice (2018)

Perguntas frequentes dos leitores

### Qual foi o primeiro papel de design de jogos de Tim Schafer?

Co-desenhou a aventura de comédia de viagens no tempo Day of the Tentacle juntamente com Dave Grossman.

### O que inspirou a criação das Amnesia Fortnights?

Schafer adotou a estrutura de game jam interna após inspirar-se nos métodos de trabalho do realizador de cinema Wong Kar-Wai.

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