American McGee

O Commodore 64 era o único item que restava numa casa abandonada em Dallas quando American McGee, de dezasseis anos, descobriu que a sua família tinha desaparecido e a sua situação de vida se tinha dissolvido. Esse computador tornou-se a base de uma carreira em engenharia de software, levando-o de uma oficina de reparação de Volkswagen até ao círculo íntimo dos primeiros programadores de jogos nos Estados Unidos.

Início de carreira na id Software

Aos 21 anos, McGee conheceu John Carmack enquanto vivia num complexo de apartamentos. Este conhecimento garantiu-lhe um cargo de suporte técnico na id Software. Rapidamente transitou para funções como designer de níveis e diretor de música. Durante este período, contribuiu para títulos como The Ultimate Doom, Doom II, Quake e Quake II. Em 1998, a política interna e falhas pessoais levaram à sua saída do estúdio.

Transição para a Electronic Arts e trabalho independente

Após a id Software, McGee juntou-se à Electronic Arts para servir como diretor criativo de American McGee's Alice, que desenvolveu ao lado da Rogue Entertainment. Após o projeto, fundou a Carbon6, mais tarde renomeada The Mauretania Import Export Company. Realizou um videoclipe para a banda dredg e colaborou com a Enlight Software de Trevor Chan para lançar Scrapland em 2004 e Bad Day L.A. em 2006.

Os anos de Xangai e Spicy Horse

McGee mudou-se para Xangai em 2009 após um período em Hong Kong. Estabeleceu o estúdio Spicy Horse, que desenvolveu American McGee's Grimm para a GameTap e a sequela Alice: Madness Returns, lançada em 2011. O estúdio lançou mais tarde uma marca focada em dispositivos móveis, a Spicy Pony, criando títulos como DexIQ e Crooked House. A The Mauretania Import Export Company foi dissolvida em 2010, com os ativos a serem transferidos para a Spicy Horse.

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Projetos finais e reforma

Em 2017, McGee iniciou uma proposta para Alice: Asylum, com a intenção de apresentar o projeto à Electronic Arts. Apesar dos esforços de crowdfunding via Patreon para produzir um design e um modelo financeiro, a Electronic Arts rejeitou a proposta no início de 2023. Após esta decisão, McGee anunciou a sua reforma do desenvolvimento de videojogos para se concentrar na sua família e nos seus negócios.

Fatos rápidos

- Nascimento: 1972, Dallas, Estados Unidos - Ocupação: Cientista informático, programador de videojogos, realizador de videojogos - Primeiro estúdio: id Software - Residência principal desde 2009: Xangai, China - Franquia notável: Alice - Anúncio de reforma: Abril de 2023 - Cidadania: Estados Unidos - Religião: Ateísmo

Perguntas frequentes dos leitores

### O que aconteceu ao projeto Alice: Asylum?

Depois de McGee e a sua equipa terem apresentado um livro de apresentação formal à Electronic Arts no início de 2023, a empresa recusou-se a aprovar o jogo para produção ou licenciamento.

### American McGee ainda desenvolve videojogos?

Não, anunciou a sua reforma da indústria em abril de 2023 para dedicar o seu tempo à sua família e ao seu negócio privado.

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