2011년 대학 시절 겪은 열병 같은 꿈이 '델타룬'의 기초적인 불꽃이 되었으며, 이 프로젝트는 결국 제작자 경력의 상당 부분을 차지하게 되었습니다. 이 에피소드 형식의 모험은 '언더테일'과 함께 맨체스터 출신인 이 개발자의 결정적인 업적으로 자리 잡았으며, 그의 작품은 기술적인 게임 디자인과 독학으로 익힌 음악 작곡 배경을 결합하고 있습니다.
초기 영향 및 기술적 발전
1991년생인 폭스는 뉴햄프셔주에서 자랐으며 맨체스터 센트럴 고등학교를 다녔습니다. 이 매체에 대한 그의 초기 참여는 'RPG 만들기 2000(RPG Maker 2000)'으로 시작되었으며, 그는 이를 사용하여 '토비의 모험(Toby's Adventure)'과 같은 프로젝트를 만들었습니다. 중학교 때 그는 이미 온라인 게임 커뮤니티, 특히 Starmen.net에 참여하고 있었습니다. 그곳에서 그는 PK Hack 에디터를 사용하여 2008년에 '어스바운드 할로윈 해킹(EarthBound Halloween Hack)'을 제작했고, 이 노력으로 그의 오리지널 곡인 '메갈로바니아(Megalovania)'를 더 넓은 청중에게 알렸습니다.
음악적 배경 및 홈스턱(Homestuck)
초등학교 2학년 때 피아노 지도를 받은 적은 있지만, 폭스는 대부분 독학으로 배웠습니다. 고등학교 내내 그는 트럼펫을 연주하고 비디오 게임 스코어의 복잡한 피아노 편곡을 연주했습니다. 음악에 대한 그의 헌신은 웹코믹 '홈스턱'의 커버를 만들기 시작한 고등학교 3학년 때 더욱 깊어졌습니다. 이 작업은 만화 제작자인 앤드류 허시(Andrew Hussie)의 관심을 끌었고, 폭스는 프로젝트 음악 팀의 제작 코디네이터로서 공식적인 역할을 맡게 되었습니다.
언더테일 현상
폭스는 2010년부터 2014년 사이에 노스이스턴 대학교에 재학했으며, 그 기간 동안 '언더테일'이 구체화되었습니다. 배열 데이터 구조에서 영감을 받아 2013년에 전투 시스템 제작을 우선시하며 개발을 시작했습니다. 킥스타터 캠페인으로 51,124달러를 성공적으로 모금하여 2015년 출시를 위해 프로젝트를 완료할 수 있었습니다. 이 게임은 D.I.C.E. 어워드 및 영국 아카데미 게임 어워드 후보 지명을 포함하여 상당한 인정을 받았으며, 출시 첫 5개월 동안 100만 장 이상 판매되었습니다.
확장 및 델타룬
데뷔작의 성공 이후, 폭스는 '대난투 스매시브라더스 SPECIAL' 및 '포켓몬스터' 프랜차이즈의 다양한 작품을 포함한 유명 출시작의 사운드트랙에 기여하며 전문적인 입지를 넓혔습니다. 2018년부터 그의 관심은 '델타룬'의 에피소드 출시로 옮겨갔습니다. 이전 작품과 평행한 우주를 배경으로 하는 이 프로젝트는 그가 학생 시절에 기록했던 개념적 비전을 실현하는 것입니다.
빠른 사실
- 출생: 1991년, 맨체스터 - 교육: 노스이스턴 대학교, 맨체스터 센트럴 고등학교 - 대표작: Undertale, Homestuck, Deltarune - 직업: 비디오 게임 디자이너, 작곡가, 시나리오 작가, 그래픽 디자이너 - 시민권: 미국 - 언어: 영어, 일본어
독자 질문
### 토비 폭스가 개발한 첫 번째 게임은 무엇인가요?
그의 가장 초기 프로젝트는 초등학교 시절 'RPG 만들기 2000'을 사용하여 만든 '토비의 모험'이라는 제목의 게임입니다.
### 토비 폭스는 자신의 게임 외에 다른 게임 작업도 했나요?
네, '대난투 스매시브라더스 SPECIAL'과 '포켓몬스터' 시리즈의 사운드트랙, 그리고 여러 인디 타이틀의 음악에 기여했습니다.
