학생 프로젝트인 'Cloud'의 개발은 4개월 만에 40만 건 이상의 다운로드를 기록했고, 이 성과는 켈리 산티아고(Kellee Santiago)가 실험 연극에서 비디오 게임 산업으로 전향하도록 확신을 주었습니다. 1979년 베네수엘라 카라카스에서 태어난 그녀는 결국 자신의 소프트웨어 공학 배경과 디지털 미디어를 결합하여 스튜디오 '댓게임컴퍼니(thatgamecompany)'를 공동 설립하고 독립 게임 개발 분야에 영향을 끼쳤습니다.
학문적 전환과 초기 프로젝트
버지니아주 리치먼드에 위치한 클로버 힐 고등학교(Clover Hill High School)를 졸업한 후, 산티아고는 18세에 뉴욕시로 이주했습니다. 그녀는 뉴욕대학교 티시 예술대학(Tisch School of the Arts)에 다녔으며, 그곳에서의 연극 작업은 인터랙티브 디지털 미디어를 결합하는 데 중점을 두었습니다. 2003년, 그녀는 남가주대학교(USC) 인터랙티브 미디어 학부에서 공부하기 위해 로스앤젤레스로 이주했습니다. 트레이시 풀러턴(Tracy Fullerton)이 가르치는 게임 디자인 역사 코스는 그녀의 관심을 비디오 게임으로 돌려놓았습니다. 학업 기간 동안 그녀는 제노바 첸(Jenova Chen)과 함께 학생 게임 'Cloud'를 제작했는데, 이 경험은 게임이 복잡하고 감정적인 주제를 표현할 수 있는 잠재력을 보여주었습니다.
댓게임컴퍼니 설립
2006년 5월, 산티아고와 첸은 로스앤젤레스에 댓게임컴퍼니를 설립하고 소니 컴퓨터 엔터테인먼트와 계약을 체결했습니다. 산티아고는 초기 타이틀의 대표 겸 수석 프로듀서로 재직했습니다. 그녀는 2007년 출시된 'flOw'와 2009년 'Flower'를 제작했습니다. 이러한 프로젝트들은 해당 스튜디오를 독립 개발 분야에서 저명한 이름으로 자리매김하게 했습니다. 세 번째 타이틀인 'Journey'의 제작이 시작될 무렵, 그녀는 더 넓은 디렉터 역할로 전환했습니다. 그녀는 'Journey'가 출시된 직후인 2012년 3월 29일에 회사를 떠났습니다.
업계 활동과 역할
스튜디오 경영 외에도 산티아고는 광범위한 업계 활동에 참여했습니다. 2009년에는 TED 펠로우가 되었으며, 2010년에 설립된 독립 개발자 투자 그룹인 '인디 펀드(Indie Fund)'의 후원자로 활동했습니다. 그녀의 경력에는 2013년 3월부터 시작된 오우야(Ouya)의 개발자 관계 책임자, 이후 구글 플레이 게임즈(Google Play Games)에서의 재직 등 다양한 역할이 포함되어 있습니다. 그 후 나이언틱(Niantic)에서 리더십 직책을 맡았으며, 2024년부터 2025년까지 E-Line Media에서 수석 부사장으로 근무했습니다.
요약 정보
- 출생: 1979년, 카라카스 - 시민권: 미국 및 베네수엘라 - 대표작: Cloud, flOw, Flower, Journey - 교육: 뉴욕대학교; 남가주대학교 - 경력 하이라이트: 댓게임컴퍼니 공동 설립자 - 결혼: 마이크 스타인(Mike Stein), 2010년 - 업계 인정: TED 펠로우, 2009년
독자 질문
### 게임 'Cloud'의 의미는 무엇이었나요?
4개월 만에 40만 다운로드를 기록한 학생 프로젝트로, 감성 중심의 비전통적 비디오 게임에 대한 시장이 존재함을 증명했습니다.
### 산티아고는 댓게임컴퍼니를 떠난 후 어떤 회사에서 일했나요?
그녀의 경력에는 오우야, 구글 플레이 게임즈, 나이언틱, E-Line Media에서의 역할이 포함되어 있습니다.



