2011年に大学在学中に見た熱に浮かされたような夢が、『Deltarune』の基礎となる着想の源となりました。このプロジェクトは、後に彼のキャリアの大部分を占めることになります。このエピソード形式の作品は、『Undertale』と並び、マンチェスター生まれのこの開発者にとって決定的な功績となっており、彼の作品は技術的なゲームデザインと独学で学んだ作曲の背景を融合させています。
初期のインスピレーションと技術的発展
1991年生まれのフォックスはニューハンプシャー州で育ち、マンチェスター・セントラル高校に通いました。このメディアへの初期の関わりは、彼が『Toby's Adventure』などのプロジェクトを構築するために使用した『RPGツクール2000』から始まりました。中学校の頃には、オンラインゲームコミュニティ、特にStarmen.netに参加していました。そこで彼はPK Hackエディタを使用して2008年に『EarthBound Halloween Hack』を制作し、自身のオリジナル曲である『Megalovania』をより広い聴衆に紹介しました。
音楽的背景と『Homestuck』
小学2年生の時にピアノの指導を受けたことはありますが、フォックスは大部分が独学です。高校時代を通じて、彼はトランペットを演奏し、ビデオゲームのスコアの複雑なピアノアレンジを演奏しました。音楽への献身は、ウェブコミック『Homestuck』のカバーを作成し始めた高校最終学年に深まりました。この作品はコミックの作者であるアンドリュー・ハッシーの注目を集め、フォックスはプロジェクトの音楽チームの制作コーディネーターとして正式な役割を担うことになりました。
『Undertale』現象
フォックスは2010年から2014年の間にノースイースタン大学に在籍し、その間に『Undertale』が形作られました。配列データ構造に触発され、2013年に戦闘システムの作成を優先して開発を開始しました。Kickstarterキャンペーンで51,124ドルを集めることに成功し、2015年のリリースに向けてプロジェクトを完了させることができました。このゲームはD.I.C.E.賞や英国アカデミー賞ゲーム部門へのノミネートなど、大きな評価を得て、最初の5か月で100万本以上を売り上げました。
拡大と『Deltarune』
デビュー作の成功に続き、フォックスは『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』や『ポケットモンスター』シリーズの様々な作品など、注目度の高いタイトルのサウンドトラックに貢献することで、専門的な活動の幅を広げました。2018年以降、彼の焦点は『Deltarune』のエピソードリリースに移っています。以前の作品と並行する宇宙を舞台にしたこのプロジェクトは、彼が学生時代に記録した概念的なビジョンを実現するものです。
基本情報
- 生年: 1991年、マンチェスター - 学歴: ノースイースタン大学、マンチェスター・セントラル高校 - 代表作: Undertale, Homestuck, Deltarune - 職業: ゲームデザイナー、作曲家、脚本家、グラフィックデザイナー - 国籍: アメリカ合衆国 - 言語: 英語、日本語
読者からの質問
### トビー・フォックスが最初に開発したゲームは何ですか?
彼の最初のプロジェクトは、小学校時代に『RPGツクール2000』を使用して作成された『Toby's Adventure』というタイトルのゲームです。
### トビー・フォックスは自分のゲーム以外の作品にも携わりましたか?
はい、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』や『ポケットモンスター』シリーズのサウンドトラック、さらにいくつかのインディータイトルの音楽に貢献しています。
