1984年のカンフーゲーム『カラテカ』は、映画的な動きの技術的卓越性によって特徴づけられるキャリアを開始させました。クリエイターがイェール大学で学んでいた頃にApple II向けに開発されたこのプロジェクトは、フィルムとソフトウェアの間の架け橋としてロトスコープを使用し、物語統合の基準を確立し、影響力のある『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズの開発を通じて進化していきました。
ソフトウェア開発の基礎
商業的成功を達成する前に、メクナーは『アステロイド・ブラスター』(アステロイドのクローン)やアクションタイトル『デスバウンス』といった初期プロトタイプの拒絶に直面しました。彼の粘り強さが1984年のヒット作『カラテカ』につながり、これはBillboardソフトウェアチャートのトップに立ちました。このゲームは水平スクロールのインターフェースと、画面外の物語イベントを明らかにする映画的なカットで区別されました。彼は1989年に『プリンス・オブ・ペルシャ』でこの成功に続きました。Apple IIシステムが衰退していたため当初は商業的にゆっくりと始まりましたが、ゲームは最終的に30以上のプラットフォームに到達し、長く続くフランチャイズを確立しました。
物語とインタラクティブメディアでの冒険
1993年、メクナーは『ラス・エクスプレス』を開発するためにスモーキング・カー・プロダクションズを設立しました。このプロジェクトには60人の従業員チームとかなりの開発時間が必要で、初期の財政的損失にもかかわらず物語の革新で称賛されるタイトルとなりました。その後、彼の焦点はユービーソフトとのより大きな協力作業に移り、2003年のリブート『プリンス・オブ・ペルシャ:時砂の王』から始まりました。この作品は、『アサシン クリード』シリーズを含む多数の続編やスピンオフの基礎となりました。2024年、このフランチャイズは『プリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠』の発売によりさらに拡大しました。
ドキュメンタリーと文学活動
インタラクティブメディアに加えて、メクナーはドキュメンタリー映画制作とグラフィックノベルにも取り組みました。彼の2003年のドキュメンタリー『チャベス・ラビン:ロサンゼルス物語』は、最優秀短編ドキュメンタリー部門のIDA賞を受賞し、アカデミー賞の短編候補にもノミネートされました。彼の文学ポートフォリオには、2013年に出版されたニューヨーク・タイムズのベストセラー『テンプル騎士団』、および『モンテ・クリスト』と『リバティ』が含まれます。2023年には、彼は初めて作家兼アーティストとして、自伝的グラフィックノベル『リプレイ:根絶えざる家族の回想録』を出版し、これはシュヴェルニー城賞を受賞しました。
クイックファクス
- 生年: 1964年、ニューヨーク市 - 学歴: ホーレス・グリーリー高校、イェール大学 - キーゲーム: カラテカ(1984) - キーゲーム: プリンス・オブ・ペルシャ(1989) - 創設者: スモーキング・カー・プロダクションズ(1993) - ドキュメンタリー: チャベス・ラビン:ロサンゼルス物語(2003) - 主な受賞: 2017年GDCパイオニア賞 - 居住地: フランス・モンペリエ(2017年現在)
読者が尋ねる質問
### メクナーが導入したロトスコープ技術とは何ですか?
俳優をフィルムに録画し、そのフレームの上に描画して、ゲーム内キャラクターの滑らかで写実的なアニメーションを作成する技術です。
### メクナーが執筆・イラストを担当した主要なグラフィックノベルは何ですか?
彼は2023年に自伝的グラフィックノベル『リプレイ:根絶えざる家族の回想録』で、作家兼アーティストとしてデビューしました。



