1997年の『Quake』の大会「Red Annihilation」での優勝により、デニス・フォンはフェラーリ328を獲得し、プロゲーマーとしてのキャリアの頂点を極めました。ギネス世界記録によって最初のプロゲーマーとして認定された彼は、その競技経験を活かし、テクノロジーおよびゲーム業界における一連の成功した起業へと転身しました。
プロゲーミングの起源
1977年3月11日に香港で生まれたフォンは、11歳でアメリカに移住し、最終的にカリフォルニア州ロスアルトスに定住しました。1993年に『Doom』をプレイし始め、「Thresh」というエイリアスを採用しました。初期の競技実績には、1995年にシアトルで開催された「Judgment Day」トーナメントでの優勝があります。彼はマップ上の重要なアイテムの戦術的な管理と、PCゲームの標準となっているWASDキー配置の普及における役割で知られるようになりました。
ビジネスへの転身
フォンは1997年にプロ競技から引退し、ビジネスキャリアに専念しました。彼は兄弟のライルと共にGX Mediaを共同設立し、CEOを務めました。同社はGamers.comやFiringSquadなどのサイトを運営し、1999年にCMGIから1100万ドル以上の資金を調達した後、2001年にZiff-DavisがGamers.comを買収しました。この期間中、彼はFiringSquadの編集長を務め、『Quake II』の公式戦略ガイドの共著者でもありました。
規模拡大と買収
フォンはその後もテクノロジープラットフォームの構築と売却を続けました。彼はゲーマー向けの特化型インスタントメッセージングクライアントであるXfireを共同設立し、2006年4月にViacomが1億200万ドルで買収しました。また、Benchmark Capitalなどのベンチャーキャピタルが支援するソーシャルCRMプラットフォーム「Lithium Technologies」の設立にも貢献しました。2007年にはRaptrを設立しました。その後の活動には、ゲーム『Ember Sword』を手掛けるBright Star Studiosへの投資や、WeGame.comなどの企業でのアドバイザー職が含まれます。
基本情報
- 生年月日: 1977年3月11日、香港 - エイリアス: Thresh - プロデビュー: Doom, 1993年 - 1997年Red Annihilation大会賞品: フェラーリ328 - Xfire買収額: 1億200万ドル、2006年4月 - ESL殿堂入り: 2016年7月27日 - 知られている理由: WASDキー配置の普及 - 居住地: サンフランシスコ・ベイエリア
読者からの質問
### なぜデニス・フォンは最初のプロゲーマーと見なされているのですか?
1990年代半ばの競技用ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)大会における先駆的な成功により、ギネス世界記録によってこの称号で認定されています。
### デニス・フォンが共同設立した企業は何ですか?
彼のベンチャー企業には、GX Media、Lithium Technologies、Xfire、Raptrが含まれます。