テトリスの最初のバージョンは、アレクセイ・パジトノフがドロドニツィン計算センターのElectronika 60でプロトタイプを開発すること2週間を経て、1985年6月6日に完成した。この創造物は、彼が記憶していた子供時代のペントミノパズルをデジタル化しようとする努力から生まれ、最終的にソビエト科学アカデミー内で彼が利用可能なハードウェアの処理能力をテストすることとなった。
モスクワでの初期のキャリア
1955年にモスクワでジャーナリストの母と美術評論家の父の間に生まれたパジトノフは、幼い頃から数学と論理学に興味を持っていた。モスクワ航空大学で教育を受け、1979年にドロドニツィン計算センターに戻り、音声認識ソフトウェアの研究に従事した。この環境の中で、彼は新しいコンピュータハードウェアの性能を測定する方法としてソフトウェアプログラムを設計する機会を見出し、ゲームを数学的論理と感情的関与の間の主要なインターフェースと見なした。
テトリスの台頭
テトリスの初期開発には、プログラマーのドミトリー・ペヴロフスキーやインターンのヴァディム・ゲラシモフを含む同僚との協力があった。ゲラシモフは、IBMパーソナルコンピュータ向けにゲームを適応させるのを助け、音やスコアリングなどの機能を追加した。ソフトウェアはソビエト科学アカデミーの下で開発されたため、国営組織であるELORGが国際ライセンスを管理した。その結果、1980年代後半の世界的な拡大の初期段階において、パジトノフはゲームのロイヤリティを受け取ることができなかった。
ソ連崩壊後のキャリアとライセンス
ソビエト連邦の崩壊後、パジトノフは1991年に米国に移住した。1990年代半ばにようやく自身の創造物に対する権利を取り戻し、1996年にヘンク・ロジャースと共にテトリス・カンパニーを共同設立した。この移行により、彼はようやくロイヤリティを受け取ることができるようになった。この期間中、彼はマイクロソフトに入社し、『Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection』や『MSN Games』など、いくつかのプロジェクトの開発に貢献した。また、ウラジーミル・ポヒルコと共に3Dソフトウェア会社AnimaTekを設立した。
業界への認識と影響
キャリアを通じて、パジトノフはカジュアルゲーム市場への影響力で認められてきた。2007年のゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワードで「ファースト・ペンギン賞」を受賞し、2009年のLARAアワードでも表彰された。テトリス以外にも、『ウェルトリス』や『パンドラの箱』などのゲームを設計した。2022年には、ロシアによるウクライナ侵攻に反対を表明し、現在のロシア指導部に対する反対の意を明らかにした。
基本情報
- 生誕: 1955年、モスクワ - 教育: モスクワ航空大学 - 主要な発明: テトリス - 設立した会社: テトリス・カンパニー (1996年) - マイクロソフト在籍期間: 1996-2005年 - 市民権: ロシア、米国 - 注目すべき賞: ゲーム・デベロッパーズ・チョイス・アワード
読者からの質問
### アレクセイ・パジトノフはテトリスが最初に人気になった時、お金を受け取りましたか?
いいえ、ソビエト科学アカデミーの下で働いていた間、国営企業ELORGが権利を保持していたため、ゲームのロイヤリティを受け取ることはありませんでした。
### アレクセイ・パジトノフは現在どこに住んでいますか?
彼は帰化した米国市民であり、ワシントン州クライドヒルに居住しています。



