Un fumetto inviato come curriculum, disegnato nello stile di un'avventura testuale, gli assicurò una posizione di programmatore presso Lucasfilm Games nel 1989. Questo ingresso nell'industria portò Tim Schafer a passare dall'implementazione di enigmi nel motore SCUMM alla definizione della direzione narrativa di alcuni dei titoli più influenti nella storia dei videogiochi.
Inizio carriera presso LucasArts
Prima di unirsi a Lucasfilm Games, Schafer ha studiato informatica all'Università della California, Berkeley. Dopo un colloquio telefonico inizialmente difficile con David Fox, ricorse alla sua strategia di curriculum non convenzionale. Il suo lavoro iniziale consisteva nel supportare gli sviluppatori principali attraverso la "SCUMM University", che gli insegnò la meccanica del design degli enigmi. La sua collaborazione con Dave Grossman e Ron Gilbert su The Secret of Monkey Island e il suo sequel si rivelò fondamentale, poiché furono responsabili di circa due terzi dei dialoghi. Passò a un ruolo di design principale con Day of the Tentacle, un'avventura di viaggi nel tempo, seguito dal suo primo progetto di design in solitaria, il gioco a tema motociclistico del 1995, Full Throttle. Più tardi, sviluppò Grim Fandango, un titolo ispirato al cinema noir che utilizzava l'immaginario della festività messicana del Día de los Muertos.
Fondazione di Double Fine
Schafer lasciò LucasArts nel gennaio 2000 per fondare Double Fine Productions. Lo studio lanciò il titolo platform Psychonauts su Xbox nell'aprile 2005. Nonostante il plauso della critica, il titolo soffrì di scarse vendite iniziali, causando tensioni finanziarie per l'editore, Majesco. Double Fine recuperò finalmente i diritti della proprietà intellettuale nel 2012, consentendo allo studio di ripubblicarlo con moderni miglioramenti tecnici. Durante questo periodo, Schafer fu pioniere dell'iniziativa Amnesia Fortnight, una game jam interna ispirata alle pratiche del regista Wong Kar-Wai. Questo processo permise allo studio di prototipare concetti che furono poi espansi in versioni complete quando i progetti principali affrontarono ostacoli finanziari o cancellazioni da parte di editori esterni.
Riconoscimento dell'industria
Lo sviluppo di Brütal Legend, rilasciato il 13 ottobre 2009, rappresentò l'omaggio di Schafer alla cultura heavy metal, con il lavoro vocale di Jack Black e vari musicisti rock. Dopo la cancellazione di un sequel da parte di Electronic Arts, lo studio utilizzò titoli più piccoli sviluppati da precedenti game jam—come Costume Quest, Stacking, Iron Brigade e Once upon a Monster—per mantenere la stabilità finanziaria. Nel 2018, Schafer ha ricevuto sia un premio alla carriera dai Game Developers Choice Awards che una borsa BAFTA per i suoi contributi al medium. È stato anche riconosciuto ai New York Game Awards nel 2022.
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- Nascita: 1967, Sonoma, Stati Uniti - Istruzione: Sonoma Valley High School, Università della California, Berkeley - Azienda fondata: Double Fine Productions (luglio 2000) - Titoli notevoli: Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend - Premi: Borsa BAFTA (2018), Premio alla carriera Game Developers Choice (2018)
Domande frequenti dei lettori
### Qual è stato il primo ruolo di game design di Tim Schafer?
Ha co-progettato l'avventura comica di viaggi nel tempo Day of the Tentacle insieme a Dave Grossman.
### Cosa ha ispirato la creazione degli Amnesia Fortnights?
Schafer ha adottato la struttura di game jam interna dopo essersi ispirato ai metodi di lavoro del regista cinematografico Wong Kar-Wai.

