प्लेटफॉर्म गेम Fez का 2012 का रिलीज़ पांच साल के विकास चक्र के बाद आया, जिसने इसके निर्माता, फिल फिश (Phil Fish) को सॉफ्टवेयर डेवलपर्स के लिए दुर्लभ सार्वजनिक दृश्यता के स्तर तक पहुँचा दिया। 1984 में मॉन्ट्रियल में फिलिप पॉइसन (Philippe Poisson) के रूप में जन्मे, फिश ने खुद को एक प्रमुख इंडी गेम डिज़ाइनर के रूप में स्थापित किया, हालांकि उनका पेशेवर सफर तीव्र सार्वजनिक संघर्ष और उद्योग से वापसी के दौर से चिह्नित रहा।
प्रारंभिक करियर और शिक्षा
क्यूबेक में पले-बढ़े, फिश को कम उम्र में ही गेमिंग का अनुभव मिला; उनके पिता उनके साझा खेल को सुविधाजनक बनाने के लिए The Legend of Zelda का फ्रेंच में अनुवाद करते थे। उन्होंने मॉन्ट्रियल नेशनल एनिमेशन एंड डिज़ाइन सेंटर में औपचारिक प्रशिक्षण प्राप्त किया और 2004 में वीडियो गेम के लिए डिज़ाइन और डिजिटल आर्ट प्रोग्राम से स्नातक किया। उनके शुरुआती पेशेवर अनुभवों में Ubisoft और Artificial Mind and Movement में काम करना शामिल था। इस दौरान, उन्होंने Open Season और The Golden Compass जैसे शीर्षकों पर लेवल डिज़ाइनर के रूप में काम किया, हालांकि अंततः वे पारंपरिक विकास वातावरण से असंतुष्ट हो गए।
Polytron का उदय
फिश ने प्रयोगात्मक गेमप्ले का पता लगाने के लिए Kokoromi कलेक्टिव की सह-स्थापना की और GAMMA 01 और GAMMA 256 जैसे क्षेत्रीय कार्यक्रमों का आयोजन किया। 2008 में, उन्होंने Artificial Mind and Movement में अपना पद छोड़ दिया ताकि वे अपने स्वतंत्र उद्यम, Polytron Corporation पर पूर्णकालिक ध्यान केंद्रित कर सकें। कंपनी का प्रमुख प्रोजेक्ट, Fez, शॉन मैकग्राथ (Shawn McGrath) के साथ एक सहयोग से उत्पन्न हुआ, जो 2D और 3D दृष्टिकोणों के बीच बदलाव पर केंद्रित था। उस साझेदारी के विघटन के बाद, फिश ने वोक्सेल मैकेनिक्स को शामिल करके और प्रोग्रामर रेनॉड बेडार्ड (Renaud Bédard) को काम पर रखकर प्रोजेक्ट को जारी रखा। प्रोजेक्ट को महत्वपूर्ण वित्तीय तनाव का सामना करना पड़ा जब तक कि डेवलपर-निर्माता Trapdoor के साथ साझेदारी ने इसे पूरा करना सुनिश्चित नहीं किया।
सार्वजनिक धारणा और उद्योग प्रभाव
Fez के रिलीज़ को 2012 की फिल्म Indie Game: The Movie में प्रलेखित किया गया था, जिसने गेम के अंतिम चरणों के आसपास के मनोवैज्ञानिक और कानूनी दबावों को उजागर किया। फिश एक ध्रुवीकरण करने वाली आकृति बन गए, जो आधुनिक गेम और उद्योग प्रथाओं की अपनी स्पष्ट आलोचनाओं के लिए जाने जाते थे। ऑनलाइन विवादों के बाद डॉक्सिंग (doxxing) का शिकार होने के बाद, उन्होंने कई मौकों पर क्षेत्र छोड़ने की घोषणा की। इन निकासों के बावजूद, वे 2015 के गेम Panoramical और 2016 के रिलीज़ SuperHyperCube जैसी परियोजनाओं में योगदान देने के लिए लौटे, और बाद में उन्होंने हार्डवेयर प्रोजेक्ट Analogue Super Nt पर काम किया।
बीस प्रश्न, घड़ी पर आठ मिनट, और अब तक टेस्ट देने वालों के सामने मापा गया पर्सेंटाइल। साइन-अप नहीं।
IQ टेस्ट दें →त्वरित तथ्य
- जन्म: 1984, मॉन्ट्रियल, कनाडा - उल्लेखनीय कार्य: Fez (2012) - कंपनी: Polytron Corporation - शिक्षा: मॉन्ट्रियल नेशनल एनिमेशन एंड डिज़ाइन सेंटर - करियर भूमिका: गेम डिज़ाइनर, प्रोग्रामर, डेवलपर - उल्लेखनीय सहयोगी: रेनॉड बेडार्ड
पाठकों के प्रश्न
### फिल फिश सबसे ज्यादा किसके लिए जाने जाते हैं?
उन्हें मुख्य रूप से प्लेटफॉर्म गेम Fez बनाने के लिए पहचाना जाता है, जिसे 2012 में रिलीज़ किया गया था।
### क्या फिल फिश ने गेम डेवलपमेंट से संन्यास ले लिया?
उन्होंने ऑनलाइन विवादों के बाद दो बार उद्योग छोड़ने की घोषणा की, हालांकि वे SuperHyperCube और Panoramical जैसी बाद की परियोजनाओं में भाग लेने के लिए लौटे।