छात्र परियोजना 'क्लाउड' (Cloud) के विकास ने चार महीनों के भीतर 400,000 से अधिक डाउनलोड हासिल किए, जो एक ऐसा मील का पत्थर था जिसने केली सैंटियागो (Kellee Santiago) को प्रायोगिक थिएटर से वीडियो गेम उद्योग की ओर रुख करने के लिए प्रेरित किया। 1979 में काराकास, वेनेजुएला में जन्मीं, उन्होंने अंततः सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग की अपनी पृष्ठभूमि को डिजिटल मीडिया के साथ जोड़ा और 'दैटगेमकंपनी' (thatgamecompany) स्टूडियो की सह-स्थापना की, जिससे स्वतंत्र गेम विकास के क्षेत्र पर प्रभाव पड़ा।
शैक्षणिक संक्रमण और प्रारंभिक परियोजनाएं
रिचमंड, वर्जीनिया में क्लोवर हिल हाई स्कूल से स्नातक होने के बाद, सैंटियागो 18 साल की उम्र में न्यूयॉर्क शहर चली गईं। उन्होंने न्यूयॉर्क विश्वविद्यालय के टिश स्कूल ऑफ द आर्ट्स में पढ़ाई की, जहाँ उनका थिएटर का काम इंटरैक्टिव डिजिटल मीडिया को शामिल करने पर केंद्रित था। 2003 में, वह यूनिवर्सिटी ऑफ सदर्न कैलिफोर्निया के इंटरैक्टिव मीडिया डिवीजन में पढ़ने के लिए लॉस एंजिल्स चली गईं। ट्रेसी फुलर्टन (Tracy Fullerton) द्वारा पढ़ाए गए गेम डिजाइन इतिहास के पाठ्यक्रम ने उनका ध्यान वीडियो गेम की ओर मोड़ दिया। अपनी पढ़ाई के दौरान, उन्होंने जेनोवा चेन (Jenova Chen) के साथ छात्र गेम 'क्लाउड' का निर्माण किया, एक ऐसा अनुभव जिसने जटिल, भावनात्मक विषयों को व्यक्त करने के लिए गेम की क्षमता को प्रदर्शित किया।
दैटगेमकंपनी का निर्माण
मई 2006 में, सैंटियागो और चेन ने लॉस एंजिल्स में दैटगेमकंपनी की स्थापना की और सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट के साथ एक अनुबंध हासिल किया। सैंटियागो ने अपने शुरुआती शीर्षकों के लिए अध्यक्ष और मुख्य निर्माता के रूप में कार्य किया। उन्होंने 2007 में रिलीज हुए 'फ्लो' (flOw) का निर्माण किया, जिसके बाद 2009 में 'फ्लावर' (Flower) आया। इन परियोजनाओं ने स्टूडियो को स्वतंत्र विकास में एक प्रमुख नाम के रूप में स्थापित किया। जब उनके तीसरे शीर्षक, 'जर्नी' (Journey) का उत्पादन शुरू हुआ, तो वह एक व्यापक निर्देशक की भूमिका में चली गईं। 'जर्नी' के रिलीज होने के तुरंत बाद 29 मार्च 2012 को उन्होंने कंपनी छोड़ दी।
वकालत और उद्योग की भूमिकाएं
अपने स्टूडियो नेतृत्व से परे, सैंटियागो उद्योग की व्यापक वकालत में लगी रहीं। वह 2009 में TED फेलो बनीं और 2010 में स्थापित स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए एक निवेश समूह 'इंडी फंड' (Indie Fund) की समर्थक बनीं। उनकी पेशेवर यात्रा में विभिन्न भूमिकाएं शामिल हैं, जैसे कि मार्च 2013 से ओया (Ouya) में डेवलपर संबंधों की प्रमुख, जिसके बाद गूगल प्ले गेम्स (Google Play Games) में कार्यकाल रहा। बाद में उन्होंने नियांटिक (Niantic) में नेतृत्व के पदों पर कार्य किया और 2024 से 2025 तक ई-लाइन मीडिया (E-Line Media) में कार्यकारी उपाध्यक्ष के रूप में कार्य किया।
बीस प्रश्न, घड़ी पर आठ मिनट, और अब तक टेस्ट देने वालों के सामने मापा गया पर्सेंटाइल। साइन-अप नहीं।
IQ टेस्ट दें →संक्षिप्त तथ्य
- जन्म: 1979, काराकास - नागरिकता: संयुक्त राज्य अमेरिका और वेनेजुएला - उल्लेखनीय कार्य: Cloud, flOw, Flower, Journey - शिक्षा: न्यूयॉर्क विश्वविद्यालय; यूनिवर्सिटी ऑफ सदर्न कैलिफोर्निया - करियर का मील का पत्थर: दैटगेमकंपनी की सह-संस्थापक - विवाह: माइक स्टीन (Mike Stein), 2010 - उद्योग मान्यता: TED फेलो, 2009
पाठक जो प्रश्न पूछते हैं
### गेम 'क्लाउड' का महत्व क्या था?
यह एक छात्र परियोजना थी जिसने चार महीनों में 400,000 डाउनलोड हासिल किए, जिसने साबित किया कि भावनात्मक रूप से प्रेरित, गैर-पारंपरिक वीडियो गेम के लिए एक बाजार मौजूद है।
### दैटगेमकंपनी छोड़ने के बाद सैंटियागो ने किन कंपनियों के लिए काम किया है?
उनके करियर में ओया, गूगल प्ले गेम्स, नियांटिक और ई-लाइन मीडिया में भूमिकाएं शामिल हैं।



