शिंगहान चेन (Xinghan Chen), जिन्हें पेशेवर रूप से जेनोवा चेन (Jenova Chen) के रूप में जाना जाता है, ने किशोरावस्था के दौरान रोल-प्लेइंग गेम फाइनल फैंटेसी VII (Final Fantasy VII) के एक पात्र के नाम पर अपना उपनाम अपनाया। 1981 में शंघाई में जन्मे, उन्होंने चीन में कंप्यूटर प्रोग्रामिंग प्रतियोगिताओं से भरे अपने बचपन से लेकर संयुक्त राज्य अमेरिका में एक करियर की ओर रुख किया, जिसमें उनका मुख्य ध्यान इंटरैक्टिव डिजिटल मीडिया के भीतर भावनात्मक गूंज पर था।
अकादमिक आधार और शुरुआती परियोजनाएं
चेन ने शंघाई जिओतोंग विश्वविद्यालय में कंप्यूटर विज्ञान और इंजीनियरिंग में औपचारिक अध्ययन किया, और साथ ही डिजिटल कला और एनिमेशन का प्रशिक्षण भी लिया। बाद में उन्होंने डोंगहुआ विश्वविद्यालय से एक माइनर के साथ अपनी विशेषज्ञता का विस्तार किया। तकनीकी इंजीनियरिंग और कलात्मक अभिव्यक्ति के बीच की खाई को पाटने के लिए, उन्होंने दक्षिणी कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय के इंटरैक्टिव मीडिया डिवीजन में दाखिला लिया। इस अवधि के दौरान, उन्होंने अपना पहला महत्वपूर्ण गेम 'क्लाउड' (Cloud) बनाया, जिसमें भावनात्मक विषयों का पता लगाने के लिए दमा (अस्थमा) के साथ उनके बचपन के अनुभवों का सहारा लिया गया था। इस परियोजना को इंडिपेंडेंट गेम्स फेस्टिवल और स्लैमडांस गुरिल्ला गेम्स कॉम्पिटिशन में मान्यता मिली।
गतिशील इंटरैक्टिव प्रणालियों को परिष्कृत करना
अपनी मास्टर थीसिस के लिए, चेन ने गतिशील कठिनाई समायोजन पर शोध किया, जो एक ऐसी विधि है जहाँ सॉफ्टवेयर खिलाड़ी के व्यवहार के जवाब में अपने मापदंडों को बदलता है। इस शोध ने गेम 'फ्लो' (Flow) के तकनीकी आधार के रूप में काम किया। निकोलस क्लार्क (Nicholas Clark) के साथ विकसित, यह शीर्षक गहरे महासागरीय वातावरण में नेविगेट करने वाले एक जलीय जीव पर केंद्रित है। 2006 में फ्लैश-आधारित ब्राउज़र गेम के रूप में रिलीज़ होने के बाद, इसने तेज़ी से लोकप्रियता हासिल की। इसके बाद, 2007 में प्लेस्टेशन नेटवर्क पर प्लेस्टेशन 3 के लिए एक पोर्ट आया, जो उस वर्ष मंच का सबसे अधिक डाउनलोड किया जाने वाला गेम बन गया।
दैटगेमकंपनी की स्थापना
अपनी शिक्षा पूरी करने पर, चेन ने केली सैंटियागो (Kellee Santiago) के साथ लॉस एंजिल्स में दैटगेमकंपनी (Thatgamecompany) की सह-स्थापना की। स्टूडियो ने सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट के साथ तीन-गेम उत्पादन समझौता सुरक्षित किया। उद्यम के शुरुआती परिचालन चरण के दौरान, चेन ने मैक्सिस में गेम 'स्पोर' (Spore) के विकास में थोड़े समय के लिए योगदान दिया। दैटगेमकंपनी में उनकी वापसी ने स्वतंत्र विकास की ओर ध्यान केंद्रित किया, विशेष रूप से पारंपरिक मुख्यधारा की यांत्रिकी से विचलित होने वाले अनुभवों को लक्षित किया। 'फ्लावर' (Flower) और 'जर्नी' (Journey) सहित परियोजनाओं को इस रचनात्मक दर्शन के तहत विकसित किया गया, जिसमें विशिष्ट, इच्छित भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को विकसित करने के लिए एक माध्यम के रूप में वीडियो गेम की परिपक्वता को प्राथमिकता दी गई।
बीस प्रश्न, घड़ी पर आठ मिनट, और अब तक टेस्ट देने वालों के सामने मापा गया पर्सेंटाइल। साइन-अप नहीं।
IQ टेस्ट दें →त्वरित तथ्य
- जन्म: 1981, शंघाई - शिक्षा: शंघाई जिओतोंग विश्वविद्यालय, डोंगहुआ विश्वविद्यालय, दक्षिणी कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय - कंपनी: Thatgamecompany के सह-संस्थापक - उल्लेखनीय परियोजनाएं: Cloud, Flow, Flower, Journey - नागरिकता: पीपुल्स रिपब्लिक ऑफ चाइना - ज्ञात पेशेवर नाम: जेनोवा चेन (Jenova Chen)
पाठकों द्वारा पूछे जाने वाले प्रश्न
### जेनोवा चेन का डिज़ाइन दर्शन क्या है?
उन का उद्देश्य पारंपरिक, प्रतिस्पर्धी गेम यांत्रिकी के बजाय भावनात्मक प्रतिक्रियाओं पर ध्यान केंद्रित करके एक माध्यम के रूप में वीडियो गेम को ऊपर उठाना है।
### गेम 'क्लाउड' के लिए चेन की प्राथमिक प्रेरणा क्या थी?
यह गेम अस्थमा के लिए अस्पताल में भर्ती होने के उनके अपने बचपन के अनुभवों से प्रेरित था।

