गैरी गाइगैक्स: वह व्यक्ति जिसने नियम पुस्तिका लिखी
जब डेव अर्नेसन ने नवंबर 1972 में गैरी गाइगैक्स को अपना घरेलू फैंटेसी अभियान, ब्लैक मूर (Blackmoor) दिखाया, तो गाइगैक्स की पहली प्रतिक्रिया प्रशंसा नहीं थी। कथित तौर पर उन्होंने अर्नेसन से कहा, "इसे फिर से लिखने की ज़रूरत है," और अठारह पन्नों के उन ढीले नोट्स के लिए कोई प्रशंसा नहीं की, जिनमें एक ऐसे वॉरगेम का वर्णन था जहाँ खिलाड़ी सेनाओं के बजाय व्यक्तिगत पात्रों को नियंत्रित करते थे। दो साल के भीतर वे नोट्स डंजन्स एंड ड्रैगन्स (Dungeons & Dragons) बन गए, और इस बीच जो हुआ उसका श्रेय — कि क्या गाइगैक्स ने अर्नेसन के आविष्कार को पूरा किया या उस पर दावा किया — तब से इस शौक के इतिहासकारों को विभाजित करता रहा है।
शिकागो में बचपन, लेक जिनेवा में वॉरगेमिंग
अर्नेस्ट गैरी गाइगैक्स का जन्म 27 जुलाई 1938 को शिकागो, इलिनोइस में जर्मन आप्रवासी माता-पिता के घर हुआ था, और वे ताश और शतरंज के एक उत्साही खिलाड़ी के रूप में पले-बढ़े। उन्होंने हाई स्कूल छोड़ दिया और कॉलेज में केवल थोड़े समय के लिए भाग लिया, इसके बजाय वे लेक जिनेवा, विस्कॉन्सिन में बस गए, जहाँ 1960 के दशक के अंत तक वे लेक जिनेवा टैक्टिकल स्टडीज एसोसिएशन में शामिल हो गए, जो ऐतिहासिक वॉरगेमर्स का एक स्थानीय समूह था। वहाँ उन्होंने जेफ पेरेन के साथ एक वॉरगेमिंग प्रकाशन का सह-संपादन किया और 1971 में चेनमेल (Chainmail) को सह-डिज़ाइन किया, जो एक मध्ययुगीन लघु युद्ध प्रणाली थी जिसने उस सामरिक, पासा-आधारित युद्ध ढांचे का अधिकांश हिस्सा प्रदान किया जिसका उपयोग D&D बाद में करेगा।
ब्लैक मूर की चेनमेल से मुलाकात
उसी शौकिया नेटवर्क में एक साथी वॉरगेमर, अर्नेसन, मिनेसोटा में एक बहुत ही अलग तरह का खेल चला रहे थे: ब्लैक मूर, जिसमें खिलाड़ी चेहरे रहित इकाइयों के बजाय एकल, स्थायी पात्रों को नियंत्रित करते थे, जिसे एक रेफरी द्वारा निर्देशित किया जाता था जो पासा का उपयोग करके उनके विकल्पों पर प्रतिक्रियाओं को सुधारता था। आरपीजी पुरालेखपाल पॉल स्टॉर्मबर्ग के अनुसार, "एक भूमिका निभाने वाले खेल (आरपीजी) की अंतर्निहित अवधारणा वही है जो डेव अर्नेसन ने बनाई थी।" जब अर्नेसन ने इसे गाइगैक्स को प्रदर्शित किया, तो गाइगैक्स ने तुरंत इसकी व्यावसायिक क्षमता को पहचान लिया, लेकिन सामग्री को तैयार डिज़ाइन के बजाय कच्चे माल के रूप में माना जिसे पेशेवर संरचना की आवश्यकता थी। उन्होंने अर्नेसन के ढीले नोट्स को लगभग पचास पन्नों की पांडुलिपि में विस्तारित किया, जिसमें युद्ध समाधान प्रणाली, पासा यांत्रिकी और फैंटेसी राक्षसों और मंत्रों की सामग्री का एक बड़ा हिस्सा — बाद वाला आंशिक रूप से जैक वेंस के उपन्यासों में जादू प्रणाली से प्रेरित था — को ब्लैक मूर के स्थायी, व्यक्तिगत रूप से भूमिका निभाने वाले पात्रों के मुख्य नवाचार पर जोड़ दिया।
बीस प्रश्न, घड़ी पर आठ मिनट, और अब तक टेस्ट देने वालों के सामने मापा गया पर्सेंटाइल। साइन-अप नहीं।
IQ टेस्ट दें →टीएसआर (TSR) की स्थापना
1973 में, गाइगैक्स और डॉन के ने परिणामी खेल को प्रकाशित करने के लिए टैक्टिकल स्टडीज रूल्स (बाद में टीएसआर) का गठन किया, और डंजन्स एंड ड्रैगन्स 1974 में प्रिंट में आया, जिसमें अर्नेसन को सह-डिज़ाइनर के रूप में श्रेय दिया गया। ब्रायन ब्लम जल्द ही एक भागीदार के रूप में कंपनी में शामिल हो गए। जब 1976 में के की मृत्यु हो गई, तो गाइगैक्स ने नेतृत्व संभाला, लेकिन वित्तीय दबाव ने अंततः उन्हें टीएसआर का अधिकांश स्वामित्व ब्लम परिवार को बेचने के लिए मजबूर कर दिया, एक ऐसा निर्णय जो उन्हें उस कंपनी का नियंत्रण खोने की कीमत चुकाना पड़ा जिसे उन्होंने बनाया था। 1970 के दशक के अंत और 1980 के दशक की शुरुआत में, गाइगैक्स के निरंतर रचनात्मक निर्देशन के तहत, टीएसआर ने D&D को एक परिभाषित सांस्कृतिक घटना के रूप में विकसित किया, जो शौकिया तालिकाओं से स्कूलों, छात्रावासों और अंततः — 1980 के दशक में सार्वजनिक चिंता की एक लहर के बीच, जिसने खेल को गुप्त प्रथाओं और कुछ हाई-प्रोफाइल त्रासदियों से जोड़ा — मुख्यधारा के समाचार कवरेज में फैल गया, जिसने गाइगैक्स को खुद एक पहचानने योग्य, हालांकि विवादास्पद, सार्वजनिक व्यक्ति बना दिया।
रॉयल्टी की लड़ाई
जैसे-जैसे D&D की प्रोफाइल बढ़ी, वैसे-वैसे इस विवाद ने भी जोर पकड़ा कि वास्तव में इसका आविष्कार किसने किया था। गाइगैक्स ने टीएसआर के अपने प्रकाशनों में अर्नेसन की भूमिका को तेजी से कम कर दिया, जिसमें कंपनी की पत्रिका ड्रैगन (Dragon) के संपादकीय भी शामिल थे, और जब टीएसआर ने एडवांस्ड डंजन्स एंड ड्रैगन्स (Advanced Dungeons & Dragons) जारी किया, तो कंपनी ने इसे पूरी तरह से नए, अलग कॉपीराइट वाले काम के रूप में वर्गीकृत किया — एक ऐसा कदम जिसने खेल के सबसे व्यावसायिक रूप से महत्वपूर्ण संस्करण पर अर्नेसन के संविदात्मक रॉयल्टी दावों को समाप्त कर दिया। अर्नेसन ने 1979 में और फिर 1985 में टीएसआर पर मुकदमा दायर किया, और अंततः समझौतों तक पहुंचे। निर्देशक ग्रिफिथ मॉर्गन ने दशकों बाद विवाद पर विचार करते हुए देखा कि "आविष्कार के स्वामित्व का दावा करने की इच्छा ने अर्नेसन और गाइगैक्स के बीच एक विभाजन पैदा कर दिया" जिसे 2009 में अर्नेसन की मृत्यु से पहले दोनों में से किसी ने भी पूरी तरह से ठीक नहीं किया।
बाहर निकाला गया, फिर स्वतंत्र
गाइगैक्स ने 1985 में बोर्डरूम संघर्ष के बीच टीएसआर का नेतृत्व छोड़ दिया और 1986 में पूरी तरह से कंपनी छोड़ दी, जिससे उन्होंने उस खेल का नियंत्रण खो दिया जिसे बनाने में उन्होंने एक दशक से अधिक समय बिताया था। उन्होंने स्वतंत्र रूप से गेम डिज़ाइन करना जारी रखा, सगा ऑफ ओल्ड सिटी (Saga of Old City) के साथ शुरू होने वाले अपने ग्रेहॉक (Greyhawk) फैंटेसी सेटिंग में और किश्तें प्रकाशित कीं, डेंजरस जर्नीज़ (Dangerous Journeys) प्रणाली विकसित की — जिसे टीएसआर ने बाद में D&D के साथ समानता के कारण कानूनी दबाव के माध्यम से हासिल कर लिया — और 1999 में लीजेंडरी एडवेंचर्स (Lejendary Adventures) लॉन्च किया, जो दशकों के डिज़ाइन अनुभव को दर्शाने वाली एक हल्की-फुल्की फैंटेसी प्रणाली थी। 2004 में उन्हें स्ट्रोक आया जिसने अन्य प्रमुख परियोजनाओं को सीमित कर दिया।
गैरी को जीनियस क्यों कहा जाता है
गाइगैक्स की प्रतिभा के लिए प्रशंसा लगभग हमेशा भूमिका निभाने वाले खेलों (आरपीजी) का आविष्कार करने से अधिक एक विशिष्ट, संकीर्ण उपलब्धि पर केंद्रित होती है: प्रशंसक और इतिहासकार उन्हें उस व्यवस्थितकरण का श्रेय देते हैं जिसने अर्नेसन के तात्कालिक अभियान को कुछ ऐसा बना दिया जिसे मुद्रित, बेचा, सिखाया और उन अजनबियों द्वारा लगातार खेला जा सकता था जिन्होंने कभी दोनों में से किसी व्यक्ति से मुलाकात नहीं की थी — पासा यांत्रिकी, युद्ध और जादू प्रणालियाँ, विश्वकोश जैसी जानवरों की सूची और मंत्रों की सूची, और टीएसआर का व्यावसायिक बुनियादी ढांचा। वह अंतर मायने रखता है, क्योंकि रॉब कुंट्ज़ जैसे शुरुआती प्लेटेस्टर्स से लिया गया अधिक सटीक इतिहास, उस लोकप्रिय संक्षिप्त नाम को सीधे चुनौती देता है जो केवल गाइगैक्स को श्रेय देता है: कुंट्ज़ ने स्पष्ट रूप से कहा है, "हम एक सामूहिक भ्रम में हैं कि यह सब गैरी है, कि वह भूमिका निभाने वाले खेलों के पिता हैं," और स्टॉर्मबर्ग का अपना सूत्रीकरण — कि अर्नेसन ने अंतर्निहित अवधारणा प्रदान की जबकि "जब तक गैरी गाइगैक्स इसे अपने हाथ में नहीं लेते, इसे जनता के साथ साझा नहीं किया जा सकता" — स्वयं पैकेजिंग और सिस्टम डिज़ाइन की प्रतिभा है, न कि संस्थापक विचार की। ईमानदार प्रतिवाद पर्याप्त और अच्छी तरह से प्रलेखित है: अर्नेसन के योगदान को कम करने के लिए गाइगैक्स का बाद का सार्वजनिक प्रयास, और विशेष रूप से अर्नेसन की रॉयल्टी को काटने के लिए टीएसआर द्वारा एडवांस्ड डंजन्स एंड ड्रैगन्स का पुनर्गठन, व्यावसायिक रूप से स्व-हितकारी कार्य थे जिन्होंने सक्रिय रूप से अस्पष्ट कर दिया, न कि केवल जोर दिया, कि किसकी अंतर्दृष्टि ने खेल को संभव बनाया था।
विरासत
गाइगैक्स का निधन 4 मार्च 2008 को 69 वर्ष की आयु में लेक जिनेवा, विस्कॉन्सिन में हुआ, वह छोटा शहर जहाँ D&D का जन्म हुआ था और जहाँ प्रशंसक उनसे मिलने के लिए उनके घर पर आते रहते थे। अर्नेसन के साथ श्रेय का सटीक विभाजन चाहे जो भी हो, दोनों पुरुषों द्वारा मिलकर बनाए गए खेल ने एक पूरी व्यावसायिक और सांस्कृतिक श्रेणी — टेबलटॉप भूमिका निभाने वाले खेल — का बीजारोपण किया, जिसे एनपीआर (NPR) ने उनकी मृत्यु की रिपोर्ट करते समय "लोकप्रिय ऑनलाइन खेलों के दादा" कहा, जो आज सैकड़ों हजारों गेमर्स को इंटरनेट की ओर आकर्षित करते हैं, एक ऐसी वंशावली जो गाइगैक्स की पचास पन्नों की पांडुलिपि से लेकर 21वीं सदी के बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर और डिजिटल भूमिका निभाने वाले खेलों तक एक अटूट रेखा में चलती है।
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