טים שאפר

רצועת קומיקס שהוגשה כקורות חיים, שצוירה בסגנון של משחק הרפתקת טקסט, הבטיחה לו משרת תכנות בלוקאספילם גיימס (Lucasfilm Games) בשנת 1989. כניסה זו לתעשייה הובילה בסופו של דבר את טים שאפר (Tim Schafer) לעבור ליישום פאזלים במנוע ה-SCUMM להגדרת הכיוון העלילתי של כמה מהכותרים המשפיעים ביותר בהיסטוריה של משחקי המחשב.

קריירה מוקדמת בלוקאסארטס

לפני שהצטרף ללוקאספילם גיימס, למד שאפר מדעי המחשב באוניברסיטת קליפורניה בברקלי. לאחר ראיון טלפוני קשה תחילה עם דייוויד פוקס, הוא עבר לאסטרטגיית קורות החיים הלא שגרתית שלו. עבודתו המוקדמת כללה תמיכה במפתחים מובילים באמצעות "אוניברסיטת SCUMM", שלימדה אותו את מכניקת עיצוב הפאזלים. שיתוף הפעולה שלו עם דייב גרוסמן ורון גילברט ב-"הסוד של אי הקופים" (The Secret of Monkey Island) ובסרט ההמשך שלו התברר כיסוד מרכזי, שכן הם היו אחראים על כשני שלישים מהדיאלוגים. הוא עבר לתפקיד עיצוב מוביל עם "יום האוהל" (Day of the Tentacle), הרפתקת מסע בזמן, ואחריו פרויקט העיצוב הסולו הראשון שלו, משחק האופנועים משנת 1995 "פול תרוטל" (Full Throttle). בהמשך, פיתח את "גים פאנדנגו" (Grim Fandango), כותר בהשראת סרטי פילם נואה שהשתמש בדימויים מחג המתים המקסיקני (Dia De Los Muertos).

הקמת דאבל פיין

שאפר עזב את לוקאסארטס בינואר 2000 כדי להקים את דאבל פיין פרודקשנס (Double Fine Productions). הסטודיו השיק את משחק הפלטפורמה "פסיכונאוטס" (Psychonauts) ב-Xbox באפריל 2005. למרות שזכה לשבחי הביקורת, הכותר סבל ממכירות ראשוניות דלות, מה שיצר לחץ פיננסי על המוציא לאור, Majesco. דאבל פיין זכתה בסופו של דבר מחדש בזכויות על הקניין הרוחני ב-2012, מה שאפשר לסטודיו להוציא אותו מחדש עם שיפורים טכנולוגיים מודרניים. במהלך תקופה זו, היה שאפר חלוץ ביוזמת "אמנזיה פורטנייט" (Amnesia Fortnight), ג'אם משחקים פנימי בהשראת פרקטיקות של הבמאי וונג קאר-וואי. תהליך זה אפשר לסטודיו ליצור אבות-טיפוס לקונסונטים שפותחו מאוחר יותר להשקות מלאות כאשר פרויקטים מרכזיים התמודדו עם מכשולים פיננסיים או ביטולים מצד מפיצים חיצוניים.

הכרה בתעשייה

פיתוחו של "ברויטל לג'נד" (Brütal Legend), שיצא ב-13 באוקטובר 2009, ייצג את המחווה של שאפר לתרבות ההבי מטאל, וכלל עבודת דיבוב מאת ג'ק בלאק ומוזיקאי רוק שונים. בעקבות ביטול של סרט המשך על ידי אלקטרוניק ארטס, הסטודיו עשה שימוש בכותרים קטנים יותר שפותחו מג'אמים קודמים של משחקים – כמו "קוסטיום קווסט" (Costume Quest), "סטאקינג" (Stacking), "איירון בריגייד" (Iron Brigade), ו-"וואנס אופון א מונסטר" (Once upon a Monster) – כדי לשמור על יציבות פיננסית. בשנת 2018 קיבל שאפר פרס מפעל חיים מטעם פרסי בחירת מפתחי המשחקים (Game Developers Choice Awards) וכן עמיתות BAFTA על תרומתו למדיום. הוא זכה להכרה גם בטקס פרסי המשחקים של ניו יורק ב-2022.

THE FREE TEST
How high is yours?

Twenty questions, eight minutes on the clock, and a percentile measured against everyone who has taken it. No sign-up.

Take the IQ test →

עובדות מהירות

- נולד: 1967, סונומה, ארצות הברית - השכלה: תיכון עמק סונומה, אוניברסיטת קליפורניה בברקלי - חברה שהוקמה: Double Fine Productions (יולי 2000) - כותרים בולטים: Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend - פרסים: עמיתות BAFTA (2018), פרס מפעל חיים מטעם Game Developers Choice (2018)

שאלות שקוראים שואלים

### מה היה תפקיד עיצוב המשחקים הראשון של טים שאפר?

הוא היה שותף בעיצוב הרפתקת הקומדיה והמסע בזמן "יום האוהל" (Day of the Tentacle) לצד דייב גרוסמן.

### מה היווה השראה ליצירת ה"אמנזיה פורטנייטס"?

שאפר איץ את מבנה ג'אם המשחקים הפנימי לאחר שקיבל השראה משיטות העבודה של הבמאי וונג קאר-וואי.