קלי סנטיאגו

פיתוח פרויקט הסטודנטים Cloud הוביל ליותר מ-400,000 הורדות בתוך ארבעה חודשים, אבן דרך ששכנעה את קלי סנטיאגו (Kellee Santiago) לעבור מתיאטרון ניסיוני לתעשיית משחקי הווידאו. היא נולדה ב-1979 בקראקס, ונצואלה, ולימים שילבה את הרקע שלה בהנדסת תוכנה עם מדיה דיגיטלית כדי להקים את האולפן thatgamecompany ולהשפיע על נוף פיתוח המשחקים העצמאיים.

מעבר אקדמי ופרויקטים מוקדמים

לאחר שסיימה את לימודיה בתיכון קלובר היל (Clover Hill High School) בריצ'מונד, וירג'יניה, עברה סנטיאגו לעיר ניו יורק בגיל 18. היא למדה בבית הספר לאמנויות טיש (Tisch School of the Arts) באוניברסיטת ניו יורק, שם עבודתה בתיאטרון התמקדה בשילוב מדיה דיגיטלית אינטראקטיבית. בשנת 2003 עברה ללוס אנג'לס כדי ללמוד בחטיבת המדיה האינטראקטיבית של אוניברסיטת דרום קליפורניה. קורס על ההיסטוריה של עיצוב משחקים שהעבירה טרייסי פולרטון (Tracy Fullerton) הפנה את התמקדותה לכיוון משחקי וידאו. במהלך לימודיה היא הפיקה את משחק הסטודנטים Cloud לצד ג'נובה צ'ן (Jenova Chen), חוויה שהדגימה את הפוטנציאל של משחקים להביע נושאים רגשיים מורכבים.

הקמת thatgamecompany

במאי 2006 הקימו סנטיאגו וצ'ן את thatgamecompany בלוס אנג'לס, והבטיחו חוזה עם Sony Computer Entertainment. סנטיאגו כיהנה כנשיאה וכמפיקה ראשית עבור כותריהם הראשונים. היא הפיקה את המשחק flOw שיצא בשנת 2007, ואחריו את Flower ב-2009. פרויקטים אלו ביססו את האולפן כשם בולט בפיתוח עצמאי. בזמן שהחלה ההפקה על הכותר השלישי שלהם, Journey, היא עברה לתפקיד ניהולי רחב יותר. היא עזבה את החברה ב-29 במרץ 2012, זמן קצר לאחר יציאת Journey.

הסברה ותפקידים בתעשייה

מעבר להנהגת האולפן שלה, סנטיאגו הייתה מעורבת בפעילות הסברה רחבה יותר בתעשייה. היא הפכה לעמיתת TED בשנת 2009 ושמשה כנותנת חסות ל-Indie Fund, קבוצת השקעות למפתחים עצמאיים שהוקמה בשנת 2010. המסלול המקצועי שלה כולל תפקידים מגוונים כגון ראש תחום קשרי מפתחים ב-Ouya, החל ממרץ 2013, ולאחריו תקופת עבודה ב-Google Play Games. מאוחר יותר היא החזיקה בתפקידי ניהול ב-Niantic ושירתה כסגנית נשיא בכירה ב-E-Line Media משנת 2024 עד 2025.

THE FREE TEST
How high is yours?

Twenty questions, eight minutes on the clock, and a percentile measured against everyone who has taken it. No sign-up.

Take the IQ test →

עובדות מהירות

- לידה: 1979, קראקס - אזרחות: ארצות הברית וונצואלה - יצירות בולטות: Cloud, flOw, Flower, Journey - השכלה: אוניברסיטת ניו יורק; אוניברסיטת דרום קליפורניה - אבן דרך בקריירה: מייסדת שותפה של thatgamecompany - נישואין: מייק שטיין (Mike Stein), 2010 - הכרה בתעשייה: עמיתת TED, 2009

שאלות נפוצות של קוראים

### מה הייתה החשיבות של המשחק Cloud?

זה היה פרויקט סטודנטים שצבר 400,000 הורדות בארבעה חודשים, מה שהוכיח שיש שוק למשחקי וידאו לא מסורתיים המונעים על ידי רגש.

### באילו חברות עבדה סנטיאגו מאז שעזבה את thatgamecompany?

הקריירה שלה כוללת תפקידים ב-Ouya, Google Play Games, Niantic ו-E-Line Media.