Un programa de trazado de rayos titulado Traces, desarrollado en 1989, sirvió como base tecnológica principal para la creación de Blender, una suite de animación 3D de código abierto ampliamente utilizada. Orquestado por el informático neerlandés Ton Roosendaal, el proyecto pasó de ser una herramienta interna propietaria a un esfuerzo de colaboración global que redefinió el desarrollo de software accesible.
Desarrollo inicial y empresas comerciales
Roosendaal asistió a la Universidad Tecnológica de Eindhoven para estudiar Diseño Industrial. Tras su formación, fundó el estudio de animación NeoGeo en 1989. Mientras trabajaba como desarrollador principal de la empresa, escribió el trazador de rayos Traces para la plataforma Amiga. En 1995, inició la creación de una herramienta interna para animación 3D, que pasó a llamarse Blender. En 1998, ya había versiones públicas disponibles para Linux y FreeBSD. Junto con Frank van Beek, Roosendaal fundó la empresa Not a Number para monetizar el software, pero las presiones económicas obligaron a la firma a cesar sus operaciones a principios de 2002.
Establecimiento de la Blender Foundation
Tras la disolución de Not a Number, Roosendaal fundó la organización sin ánimo de lucro Blender Foundation en mayo de 2002. Para asegurar el futuro del software, puso en marcha la campaña Free Blender, recaudando 100.000 EUR en siete semanas para publicar el programa bajo la Licencia Pública General de GNU. Esto ocurrió el 13 de octubre de 2002. En 2007, estableció el Blender Institute en Ámsterdam, que sigue siendo la sede permanente para coordinar el desarrollo de software, la formación y los proyectos de animación.
Metodología de contenido abierto
Roosendaal fue pionero en proyectos de contenido abierto a gran escala para probar y mejorar Blender a través de entornos de producción profesionales. La primera gran iniciativa, Project Orange, dio lugar a la película Elephants Dream en 2005. Los proyectos posteriores incluyeron Big Buck Bunny en 2008 y el juego Yo Frankie!, seguidos de Sintel en 2010, Tears of Steel en 2012 y Cosmos Laundromat en 2015. Estos lanzamientos utilizaron licencias Creative Commons Attribution, permitiendo a la comunidad acceder a todos los activos de producción.
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Hacer la prueba de CI →Reconocimiento y transición
Roosendaal recibió un doctorado honoris causa en Tecnología por la Universidad Metropolitana de Leeds el 16 de julio de 2009. En 2019, él y el proyecto Blender fueron galardonados con el premio Ub Iwerks en la 46.ª edición de los premios Annie. El 17 de septiembre de 2025, anunció su intención de dejar el cargo de director general y presidente el 1 de enero de 2026, con planes de unirse a un consejo de supervisión recién formado para seguir involucrado en el proyecto.
Datos rápidos
- Nacimiento: 1960, Países Bajos - Ciudadanía: Reino de los Países Bajos - Educación: Universidad Tecnológica de Eindhoven - Software clave: Blender, Traces - Fundación establecida: 2002 - Doctorado honoris causa: 2009 - Reconocimiento en los premios Annie: 2019 - Fecha de jubilación prevista: 1 de enero de 2026
Preguntas frecuentes
### ¿Cuál es la función principal del Blender Institute?
Sirve como oficina permanente de la Blender Foundation, coordinando el desarrollo de software y proyectos abiertos que involucran películas 3D, juegos y efectos visuales.
### ¿Cómo se convirtió Blender en código abierto?
Tras el colapso de Not a Number, la comunidad recaudó 100.000 EUR, lo que permitió a la Blender Foundation publicar el código bajo la Licencia Pública General de GNU el 13 de octubre de 2002.
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